เนื้อหา
- ระบบฮาร์วาร์ด
- ขั้นตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 2
- ขั้นตอนที่ 3
- ระบบอ้างอิง MLA
- ขั้นตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 2
- ขั้นตอนที่ 3
- ขั้นตอนที่ 4
- ระบบอ้างอิง IEEE
- ขั้นตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 2
- ขั้นตอนที่ 3
การอ้างถึงข้อมูลที่ใช้ในเอกสารวิชาการมีความสำคัญมากและจำเป็นอย่างยิ่งที่คุณต้องรู้วิธีอ้างอิงและอ้างอิงแหล่งที่มาต่างๆเนื่องจากมีวิธีการอ้างอิงที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภท ในกรณีที่มีการอ้างถึงวิดีโอเกมหรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นแหล่งที่มาที่ผิดปกติจำเป็นต้องทราบวิธีการที่ถูกต้อง คุณจะต้องพิจารณาและตัดสินใจว่ารูปแบบการอ้างอิงใดที่สถาบันการศึกษาใช้ที่คุณต้องการใช้
ระบบฮาร์วาร์ด
ขั้นตอนที่ 1
เขียนวันที่ของเกมในวงเล็บข้างในข้อความถัดจากชื่อ เช่นที่เห็นใน "The Sims" (2003)
ขั้นตอนที่ 2
เขียนชื่อเกมหากอยู่ในเนื้อหาของข้อความเป็นตัวเอียงหรือขีดเส้นใต้
ขั้นตอนที่ 3
ในบรรณานุกรมระบุชื่อผู้สร้างหรือผู้แต่งโดยใส่ปีที่วางจำหน่ายในวงเล็บ ชื่อเกมจะเป็นตัวเอียงหรือขีดเส้นใต้แล้วตามด้วยแพลตฟอร์มที่เปิดตัวในวงเล็บเหลี่ยม ปิดท้ายด้วยตำแหน่งของสิ่งพิมพ์ตามด้วยเครื่องหมายจุดคู่และชื่อสำนักพิมพ์เช่น Electronic arts (2546). เดอะซิมส์. [ดิสโก้] เพลย์สเตชั่น 2. ลอนดอน: Electronic Arts Inc.
ระบบอ้างอิง MLA
ขั้นตอนที่ 1
ป้อนชื่อเกมหากอยู่ในเนื้อหาของข้อความเป็นตัวเอียงหรือขีดเส้นใต้เช่นเดียวกับในระบบ Harvard
ขั้นตอนที่ 2
วางวันที่ถัดจากชื่อในวงเล็บ ตัวอย่างเช่น "The Sims" [ตัวเอียงหรือขีดเส้นใต้] (2003); เช่นเดียวกับในระบบ Harvard
ขั้นตอนที่ 3
ในบรรณานุกรมระบุชื่อเกมเป็นตัวเอียงหรือขีดเส้นใต้เวอร์ชัน (ถ้ามี) สถานที่เผยแพร่และชื่อตามด้วยวันที่เผยแพร่ ตัวอย่างเช่น "The Sims2" [เป็นตัวเอียงหรือขีดเส้นใต้] เรดวูดซิตี้: Electronic Arts, 2004
ขั้นตอนที่ 4
แทนที่ข้อมูลด้วยวันที่เข้าถึงและ URL ในวงเล็บเหลี่ยมหากซอฟต์แวร์ดังกล่าวถูกดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ต ตัวอย่างเช่น: "The Sims2" [เป็นตัวเอียงหรือขีดเส้นใต้] ตัวเรืองแสงแคชของเว็บ [ขีดเส้นใต้] Vers. 4.02. 12 พ.ย. 2546 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html
ระบบอ้างอิง IEEE
ขั้นตอนที่ 1
ป้อนชื่อเกมหากอยู่ในเนื้อหาของข้อความเป็นตัวเอียงหรือขีดเส้นใต้ - ดังในสองตัวอย่างก่อนหน้านี้
ขั้นตอนที่ 2
เขียนตัวเลขในวงเล็บเหลี่ยมเมื่ออ้างถึงแหล่งที่มาโดยตรงในข้อความซึ่งสอดคล้องกับแหล่งที่มาในบรรณานุกรม ตัวอย่างเช่นสิ่งนี้ปรากฏใน "The Hobbit" [1]
ขั้นตอนที่ 3
ในบรรณานุกรมอันดับแรกให้เขียนตัวเลขอ้างอิงของคุณตามลักษณะที่ปรากฏในข้อความในวงเล็บเหลี่ยม ชื่อเรื่องอาจเป็นตัวเอียงหรือขีดเส้นใต้แล้วเลือกรูปแบบที่อยู่ในวงเล็บเหลี่ยม สุดท้ายให้อ้างอิงสถานที่ที่ดำเนินการเสร็จแล้วตามด้วยเครื่องหมายทวิภาคชื่อผู้จัดพิมพ์และวันที่เผยแพร่ ตัวอย่างเช่น "The Hobbit" [ขีดเส้นใต้หรือตัวเอียง] [ซีดีรอม]. สหราชอาณาจักร: Vivendi Universal Games, 2003