เคล็ดลับสำหรับ "ยุค 2"

ผู้เขียน: John Webb
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เคล็ดลับสำหรับ "ยุค 2" - ชีวิต
เคล็ดลับสำหรับ "ยุค 2" - ชีวิต

เนื้อหา

"Medieval 2: Total War" เป็นวิดีโอเกมที่ผู้เล่นสร้างอาณาจักรและกองทัพบัญชาการในเกมที่มีกลไกผลัดกันเล่น พวกเขาใช้กลยุทธ์ต่างๆในสนามรบเพื่อสั่งการกองทัพของพวกเขาในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ในยุคกลางกับกองกำลังข้าศึก เกมนี้มีความซับซ้อนมาก แต่เคล็ดลับทั่วไปบางประการสามารถช่วยให้คุณผ่านกลยุทธ์พื้นฐานของเกมได้

ภูมิประเทศ

การต่อสู้ใน "Medieval 2" จะเกิดขึ้นในสนามรบสามมิติเต็มรูปแบบโดยมีภูมิประเทศที่มีภูเขาและป่าไม้ เช่นเดียวกับในชีวิตจริงนายพลมักจะวางภูมิประเทศในสนามรบไว้ในยุทธวิธีและหากคุณใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศในสนามรบจริงๆคุณจะได้เปรียบผู้เล่นที่มองว่ามันเป็นเพียงการตกแต่งเท่านั้น ตัวอย่างเช่นการส่งกองกำลังของคุณผ่านป่าต้องใช้เวลาและนำพวกเขาออกจากการปฏิบัติ แต่อาจทำให้พวกเขาหลุดจากวิสัยทัศน์ของฝ่ายตรงข้ามทำให้คุณปรากฏตัวพร้อมกับกองทัพในบางครั้งที่ไม่เหมาะสมสำหรับฝ่ายตรงข้าม


ทหารหอก

หลักการต่อสู้พื้นฐานของ "Medieval Total War 2" คือทหารหอกหรือ "หอก" มีบทบาทในประวัติศาสตร์ของตนในการเอาชนะหน่วยรบที่อยู่ด้านหน้า ตามที่ผ่านมาค่าใช้จ่ายของทหารม้าที่หนักหน่วงสามารถเอาชนะกองทหารของทหารราบได้เนื่องจากทั้งความเสียหายครั้งใหญ่ที่พวกเขาสามารถก่อให้เกิดผลกระทบและความกลัวว่าในที่สุดจะส่งผลกระทบต่อทหารค่าทหารม้าสามารถทำลายล้างหน่วยทหารราบใน เกม. การหอกทหารของคุณเพื่อเผชิญหน้ากับทหารม้าของศัตรูสามารถป้องกันไม่ให้ศัตรูของคุณใช้หน่วยเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด

ใช้สีข้างและแทงไปข้างหลัง

หน่วยไม่สู้ดีในทุกด้าน ผู้ที่ได้รับการชาร์จจากสีข้างหรือด้านหลังจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากผู้โจมตีและทำความเสียหายน้อยลงด้วย ลักษณะของเกมนี้มีไว้เพื่อเลียนแบบยุทธวิธีการต่อสู้แบบดั้งเดิม ด้วยเหตุนี้การจัดการยูนิตของคุณในสนามรบแทนที่จะโจมตีจากด้านหน้าการลอบโจมตีฝ่ายตรงข้ามและโจมตีเขาจากด้านข้างหรือจากด้านหลังจะทำให้คุณได้เปรียบคู่ต่อสู้ที่มีกลยุทธ์เชิงเส้นมากกว่า


ป้อมปราการป้องกัน

จุดเด่นของ "Medieval 2: Total War" คือการเพิ่มโครงสร้างการป้องกันที่ใช้งานได้สำหรับการต่อสู้ภาคสนามนอกเมือง รวมถึงหอคอยและประตูที่สามารถยิงยูนิตได้ แม้ว่าผู้โจมตีจะสามารถเอาชนะส่วนประกอบป้องกันเหล่านี้ได้ แต่ก็ไม่สามารถใช้งานได้ ตัวอย่างเช่นหากผู้โจมตีพิชิตหอคอยเขาจะไม่สามารถโจมตีผู้พิทักษ์ได้ ผู้โจมตีต้องได้รับการเตือนว่าการใช้โครงสร้างเหล่านี้จะช่วยลดความสามารถในการป้องกันของเมืองเท่านั้นและไม่ได้ทำให้พวกเขามีอำนาจการยิงมากขึ้นในการโจมตีฝ่ายป้องกัน