วิธีนำเข้าเทมเพลตใน Warcraft III World Editor

ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 25 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Warcraft III World Editor สอนทำ - เพิ่มทองทุกวินาที
วิดีโอ: Warcraft III World Editor สอนทำ - เพิ่มทองทุกวินาที

เนื้อหา

ใช้โปรแกรม "World Editor" ฟรีเพื่อเพิ่มเทมเพลตที่กำหนดเองใน Warcraft III ของเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ด้วยเทมเพลตเหล่านี้ให้เปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของหน่วยรายการความสามารถและเอฟเฟกต์ นำเข้าไฟล์เหล่านี้ด้วย "ตัวจัดการการนำเข้า" ที่อยู่ภายในตัวแก้ไขและเพิ่มลงในแผนที่เพื่อใช้ในเกม


คำสั่ง

  1. เปิดตัวแก้ไขโลก

  2. เปิดตัวจัดการการนำเข้าโดยการกด "F12" หรือโดยคลิกที่ไอคอนในแถบเครื่องมือที่มีสองบทบาทและลูกศรสีเขียว

  3. คลิกเมนู "ไฟล์" จากนั้น "นำเข้าไฟล์" ค้นหาโฟลเดอร์ที่บันทึกเทมเพลตเลือกแล้วกด "ตกลง" หากไฟล์อยู่ในส่วนขยาย ".zip" ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีการบีบอัดไฟล์

  4. ดับเบิลคลิกไฟล์ที่แสดงอยู่ในเครื่องมือจัดการการนำเข้าคลิก "ใช้เส้นทางที่กำหนดเอง" และป้อนเส้นทางแบบเต็มของแม่แบบจากนั้นคลิก "ตกลง" เมื่อคุณดาวน์โหลดเทมเพลตจะมี "readme.txt" หรือไฟล์ข้อความอื่นที่จะให้เส้นทางแก่คุณ ทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับไฟล์ทั้งหมดที่อยู่ใน Import Manager

  5. ปิดและเปิด World Editor ใหม่

  6. เปิด Unit Editor โดยคลิกที่ไอคอนในแถบเครื่องมือที่ดูเหมือนหมวกกันน็อค

  7. คลิกแท็บที่เหมาะสมสำหรับประเภทเทมเพลตและเลื่อนรายการลงจนกว่าคุณจะพบประเภทที่คุณต้องการแทนที่ คลิกขวาที่ชื่อรุ่นและ "คัดลอกหน่วย" คลิกขวาที่แม่แบบอีกครั้งจากนั้น "วางหน่วย" สิ่งนี้จะสร้างไดรฟ์ที่กำหนดเอง


  8. เลื่อนลงไปด้านล่างที่มีรายการหน่วยที่กำหนดเองและคลิกชื่อของเทมเพลต

  9. ดับเบิลคลิกที่ "ไฟล์ Art-Model" คลิก "Import" และเลือกไฟล์เทมเพลต คลิก "ตกลง" โมเดลของคุณได้รับการนำเข้าแล้วและสามารถใช้กับแผนที่ได้

เคล็ดลับ

  • คุณสามารถข้ามส่วนเครื่องมือแก้ไขหน่วยหากคุณไม่เห็นการเห็นเทมเพลตใหม่ใน World Editor และเพียงต้องการเพิ่มลงในแผนที่
  • หากเทมเพลตของคุณไม่ปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องพา ธ ไม่ถูกต้องไฟล์หายไปหรือเสียหาย