วิธีการสร้างวัตถุ SCORM

ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 22 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 ธันวาคม 2024
Anonim
What is Scorm | Introduction to Scorm | Course Authoring | E-Learning
วิดีโอ: What is Scorm | Introduction to Scorm | Course Authoring | E-Learning

เนื้อหา

แบบจำลองการอ้างอิงวัตถุ (SCORM) เป็นชุดของมาตรฐานทางเทคนิคสำหรับเครื่องมือและแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิง มันสอนให้ผู้คนเขียนโค้ดที่ทำงานกับเครื่องมือและแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิงส่วนใหญ่ควบคุมวิธีที่ LMSs สื่อสารกัน อย่างไรก็ตาม SCORM เป็นเพียงมาตรฐานและวัตถุ SCORM (หรือแพ็คเกจ) เป็นเพียงชุดของข้อมูล การสร้างหนึ่งค่อนข้างง่าย


คำสั่ง

ใช้เวลาไม่กี่ขั้นตอนในการสร้างวัตถุ SCORM แรกของคุณในวิธีที่ง่าย (รูปภาพ Comstock / รูปภาพ Comstock / Getty)

    คำสั่ง

  1. สร้างโฟลเดอร์และเพิ่มสองโฟลเดอร์ย่อยข้างในโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้บนเทอร์มินัล Linux ของคุณ:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    คำสั่งเหล่านี้สร้างโฟลเดอร์ "FirstObj" ซึ่งจะมีไฟล์ทั้งหมดของคุณโฟลเดอร์ย่อย "ResourcePkgs" ซึ่งจะมีทรัพยากรสำหรับโครงการของคุณและโฟลเดอร์ย่อย "ScormPack" ที่จะมีวัตถุ SCORM ใหม่ของคุณ .

  2. รันตัวแก้ไขโหลดใหม่โดยใช้คำสั่งต่อไปนี้บนเทอร์มินัล Linux:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. ไปที่ "ไฟล์" เลือก "ใหม่" และเลือก "ADL Scorm" เพื่อสร้างวัตถุ SCORM ใหม่ หน้าต่าง "เลือกโฟลเดอร์สำหรับแพ็คเกจเนื้อหาใหม่" (เลือกโฟลเดอร์สำหรับแพ็คเกจเนื้อหาใหม่) จะปรากฏขึ้น


  4. เลือกโฟลเดอร์ย่อย "/ FirstPack / ResourcePkgs" เป็นโฟลเดอร์แพ็คเกจเนื้อหา คลิก "ตกลง" เพื่อเลือกโฟลเดอร์และปิดหน้าต่าง

  5. คลิกขวาที่รายการ "องค์กร" ในหน้าต่างหลักและเลือกตัวเลือก "เพิ่มองค์กร" เพื่อเพิ่มองค์กรเริ่มต้นสำหรับวัตถุ SCORM ของคุณ คลิกขวาที่องค์กรใหม่ที่ตั้งชื่อตามค่าเริ่มต้นว่า "องค์กร" และเลือกตัวเลือก "เปลี่ยนชื่อ" เปลี่ยนชื่อของคุณเป็น "หลัก" ชื่อมาตรฐานสำหรับองค์กรมาตรฐาน

  6. คลิกขวาที่ "ScormPack" เลือกตัวเลือก "นำเข้าทรัพยากร" และไปที่โฟลเดอร์ "ResourcePkgs" ไฟล์ทั้งหมดที่อยู่ในโฟลเดอร์นี้จะถูกนำเข้าไปยังวัตถุ SCORM ของคุณ โปรดทราบว่าโฟลเดอร์ใหม่ "ResourcePkgs" จะปรากฏด้านล่าง "ScormPack"

  7. ลากไฟล์ทรัพยากรจากโฟลเดอร์ "ResourcePkgs" ไปยังองค์กร "หลัก" เพื่อเพิ่มลงในโครงการของคุณ

  8. คลิกขวาที่ "MANIFEST -... " และเลือกตัวเลือก "เพิ่มข้อมูลเมตา" เพื่อเพิ่มคอนเทนเนอร์เมทาดาทา สิ่งนี้จะสร้างรายการ "ข้อมูลเมตา" คลิกขวาที่ไอเท็มนี้ไปที่ "เพิ่มสคีมา" และเลือกตัวเลือก "เวอร์ชั่นสคีมา" สิ่งนี้จะทำให้รายการ "ADL Scorm" และ "1.2" ปรากฏในคอนเทนเนอร์ คุณสามารถเพิ่มค่าข้อมูลเมตาได้โดยแก้ไขคอนเทนเนอร์ แต่ไม่จำเป็นสำหรับวัตถุเดียว


  9. ไปที่ "ไฟล์" และคลิก "บันทึก" เพื่อบันทึกวัตถุ SCORM ของคุณ ไปที่ "ไฟล์" และเลือก "แพ็คเกจเนื้อหา ZIP" เพื่อสร้างแพ็คเกจเนื้อหาของวัตถุของคุณ ตั้งชื่อแพ็คเกจใหม่และเลือกตำแหน่งที่จะบันทึก

  10. ทดสอบวัตถุ SCORM ใหม่ของคุณโดยใช้เครื่องมือ Reload Scorm Player ของตัวแก้ไขโหลดซ้ำ

สิ่งที่คุณต้องการ

  • รีโหลด Editor ทุกรุ่น