กิจกรรมห้องเรียนปีเตอร์แพน

ผู้เขียน: Robert Doyle
วันที่สร้าง: 22 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
7 Educational Theorirsts in Peter Pan
วิดีโอ: 7 Educational Theorirsts in Peter Pan

เนื้อหา

นิทานคลาสสิกของปีเตอร์แพนสำรวจโลกแห่งจินตนาการและจินตนาการ ประวัติศาสตร์ยอดนิยมซึ่งกลายเป็นภาพยนตร์และเขียนโดยเจมส์แมทธิวแบร์รีในปี 1904 ทำให้ผู้ชมหลงใหลมานานหลายทศวรรษ พานักเรียนของคุณออกเดินทางสำรวจไปกับปีเตอร์แพนและแก๊งของเขาในโลกของเนเวอร์แลนด์ ปรับแผนการสอนของคุณสำหรับนักเรียนทุกระดับตั้งแต่คณิตศาสตร์ไปจนถึงพลศึกษาด้วยกิจกรรมปีเตอร์แพน

เรียนรู้คำศัพท์บนกระดาน

ภัยคุกคามหลักในประวัติศาสตร์ของปีเตอร์แพนคือโจรสลัดกัปตันฮุก เชิญนักเรียนมารวมกันและเชิญพวกเขาทดสอบความรู้คำศัพท์บนเรือของกัปตันฮุก คุณสามารถสร้างกระดานจากกระดาษแข็งหรือไม้หรือใช้เทปกาวหรือวัสดุอื่น ๆ เพื่อระบุปลายของมัน ใช้คำจากหนังสือเช่น "หมกมุ่น" "คนโสด" และ "ฉลาดแกมโกง" ขอให้นักเรียนสะกดหรือกำหนดคำศัพท์ ความผิดพลาดแต่ละครั้งเป็นอีกหนึ่งขั้นตอนบนกระดาน เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของคณะกรรมการนักเรียนจะถูกกำจัดออกจากเกมจนกว่าจะมีผู้เล่นเหลือเพียงคนเดียว


คณิตศาสตร์เนเวอร์แลนด์

สร้างคำถามคณิตศาสตร์ลึกลับสำหรับนักเรียนของคุณเพื่อแก้ปัญหาโดยใช้ธีมปีเตอร์แพนสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าให้สร้างสมการการบวกและการลบที่ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่นถ้าปีเตอร์แพนมีความปรารถนาสามประการและใช้หนึ่งความปรารถนาจะมีกี่ความปรารถนา? สำหรับนักเรียนขั้นสูงสามารถสร้างคำถามเกี่ยวกับการคูณการหารและเกมคำศัพท์ได้ ตัวอย่างเช่นถ้ากัปตันฮุกมีหีบสมบัติที่มีทองคำ 100 แท่งและปีเตอร์แพนรับไปครึ่งหนึ่ง แต่ลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อหนีไปปีเตอร์แพนจะส่งมอบให้เวนดี้กี่แท่ง?

การตามล่าหาสมบัติของกัปตันฮุก

พานักเรียนออกล่ารอบโลกเพื่อค้นหาสมบัติของกัปตันฮุก สิ่งที่คุณต้องมีคือโลกหรือแผนที่โลกและสติกเกอร์เพื่อทำเครื่องหมายสถานที่ต่างๆ กิจกรรมนี้สามารถทำได้สองวิธี คุณต้องทำเครื่องหมายบนแผนที่ก่อนเกมและขอให้เด็กระบุเมืองหรือประเทศที่ทำเครื่องหมายไว้ นอกจากนี้ยังสามารถนำเสนอแผนที่หรือโลกว่างเปล่าให้กับชั้นเรียนและบอกเมืองและประเทศที่นักเรียนควรระบุและทำเครื่องหมายบนแผนที่


วิ่งปีเตอร์

ให้นักเรียนของคุณกระตือรือร้นด้วยกิจกรรมการออกกำลังกายตาม Peter Pan สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าให้สร้างรูปแบบของเกม "Corre, Cotia" ที่มีชื่อว่า "Corre, Peter" วางเด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมพร้อมกับเด็กที่รู้จักกันในชื่อกัปตันฮุกเดินไปรอบ ๆ คนอื่น ๆ แตะศีรษะเบา ๆ พูดว่า "ปีเตอร์" จนกว่าจะพบคนที่ต้องการแข่งด้วยแล้วพูดว่า "แพน" แตะตัวเขา ศีรษะ. นักเรียนสองคนปีเตอร์และแกนโชต้องวิ่งไปรอบ ๆ วงกลม ถ้าปีเตอร์แพ้และแกนโชมาถึงก่อนที่เขาจะนั่งลงที่วงล้อของปีเตอร์นักเรียนที่เป็นปีเตอร์ตอนนี้จะเป็นแกนโช