เกมพลศึกษาสำหรับเด็กอายุสามถึงห้าขวบ

ผู้เขียน: Rachel Coleman
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
ตอนที่ 4   12 เกมสนุก ประยุกต์ทักษะพื้นฐาน
วิดีโอ: ตอนที่ 4 12 เกมสนุก ประยุกต์ทักษะพื้นฐาน

เนื้อหา

ชั้นเรียนพลศึกษาเปิดโอกาสให้สอนทักษะการเคลื่อนไหวของเด็กกฎความปลอดภัยและทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลวิธีเคารพการหันของกันและกัน เด็กอายุสามถึงห้าขวบอาจเป็นผู้เข้าร่วมที่กังวลเมื่อเล่น เลือกเกมที่มีกฎง่ายๆที่เด็ก ๆ สามารถเข้าใจและจดจำได้ง่าย เกมแอคชั่นทำให้พวกเขามีส่วนร่วมอย่างแน่นอน

ไฟเขียวไฟแดง

ขอให้เด็กเข้าแถวชิดกำแพง ถ้าพวกเขาอยู่ในสนามให้ทำเส้นบนพื้นเพื่อให้อยู่ด้านหลัง เลือกเด็กให้เป็น "สัญญาณไฟจราจร" ให้เด็กคนนี้ยืนอยู่หน้ากลุ่มประมาณแปดเมตรโดยให้หลังพวกเขา สัญญาณไฟจราจรเรียก "ไฟเขียว!" และเด็ก ๆ ต้องวิ่งเข้าหามัน เมื่อเขาเรียก "ไฟแดง!" ทุกคนต้องหยุด สัญญาณไฟจราจรเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วและระบุเด็กทุกคนที่ยังอยู่ระหว่างการเดินทาง เด็กเหล่านี้ต้องกลับไปที่จุดเริ่มต้น เกมยังคงดำเนินต่อไปด้วยสัญญาณไฟจราจรที่เรียกว่า "ไฟเขียว!" และ "ไฟแดง!" อีกครั้ง. เด็กที่สัมผัสสัญญาณไฟจราจรก่อนคือผู้ชนะและกลายเป็นสัญญาณไฟจราจรในเกมถัดไป


ไซม่อนบอกว่า

เลือกเด็กที่จะเป็น "ไซมอน" และทำให้เด็กคนอื่น ๆ ยืนอยู่ตรงหน้าเขา ไซมอนให้คำสั่งกับเด็ก ๆ โดยเริ่มจากวลี "ไซมอนพูด" ตัวอย่างเช่นเด็กอาจได้รับคำสั่งให้แตะเท้าปรบมือหรือแตะนิ้วเท้า ไซมอนยังคงให้การกระทำเพื่อให้เด็ก ๆ เชื่อฟัง หากเขาไม่เริ่มคำสั่งด้วย "ไซมอนพูด" เด็ก ๆ ก็ไม่ควรทำตามคำสั่งและต้องอยู่นิ่ง ๆ ดังนั้นหากเขามองดูเด็กที่เคลื่อนไหวเขาควรนั่งลง เกมจะจบลงเมื่อเด็กเพียงคนเดียวยังคงยืนอยู่ ให้เด็กน้อยวัย 3 ขวบสวมบทบาทเป็น "ไซมอน" จนกว่าพวกเขาจะชินกับเกมหรือช่วย "ไซมอน" ให้ออกคำสั่ง

นายโลโบกี่โมง

ทำแนวเด็กชิดกำแพงหรือหลังเส้น เลือกหนึ่งคนที่จะยืนห่างจากกลุ่มประมาณแปดเมตรโดยให้นอนหงาย เด็กคนนั้นคือ "มิสเตอร์หมาป่า" เด็ก ๆ ตะโกนว่า "กี่โมงแล้วครับคุณหมาป่า" และมิสเตอร์โลโบตอบสนองด้วยเวลาที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่นหากนายโลโบตอบว่า "สองชั่วโมง" เด็ก ๆ ต้องก้าวไปหาเขาสองก้าว พวกเขามักจะถามว่าเวลานี้กี่โมงและเคลื่อนไหวตามจำนวนชั่วโมง เมื่อใดก็ได้นายโลโบสามารถตอบคำถามด้วย "เวลาอาหารกลางวัน!" หันและไล่เด็ก ๆ ไปสัมผัสใครสักคนก่อนที่เธอจะไปถึงเส้นเริ่มต้น เล่นอีกครั้งให้โอกาสเด็กอีกคนเป็นมิสเตอร์หมาป่า เด็กเล็กอาจต้องการความช่วยเหลือในการคิดถึงชั่วโมง


ปลาหมึกยักษ์

เกมนี้ต้องใช้พื้นที่ขนาดใหญ่เช่นห้องออกกำลังกาย ให้เด็กยืนติดกันกับกำแพง เลือกหนึ่งที่จะเป็น "ปลาหมึก" เขายืนอยู่กลางห้องและตะโกนว่า "Octopus!" และเด็กที่เหลือจะต้องวิ่งไปที่กำแพงฝั่งตรงข้ามโดยไม่ถูกปลาหมึกยักษ์ทำเครื่องหมาย เด็ก ๆ ที่ถูกจับเข้าร่วมกับเขาในสภาพแวดล้อมและช่วยเหลือเขาวิ่งตามคนอื่น ๆ และแท็กเพื่อนร่วมงานของเขาในรอบต่อ ๆ ไป เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนถูกทำเครื่องหมาย