วิธีเข้าร่วม splines

ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 27 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 ธันวาคม 2024
Anonim
Dreamteck Splines -  Tutorial & Feature Showcase [1.0.9]
วิดีโอ: Dreamteck Splines - Tutorial & Feature Showcase [1.0.9]

เนื้อหา

เส้นโค้งเป็นเส้นโค้งที่ลากระหว่างสองจุดในการออกแบบ 2D หรือ 3D (สองมิติหรือสามมิติ) รูปแบบของพวกเขาจะถูกคำนวณว่าราบรื่นที่สุด โชคดีที่ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นต้องทำด้วยตนเอง ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองทำได้ด้วยตัวเองคุณเพียงแค่ต้องวาดจุดในขณะที่คำนวณและแสดงเส้นโค้งแบบไดนามิก Uni-las ต้องการขั้นตอนไม่กี่: เชื่อมต่อส่วนของเคล็ดลับของสองเส้นโค้งและ interlace พวกเขาในรูปแบบเครือข่ายที่รู้จักกันว่า "ตาข่าย" ซึ่งพื้นผิว 3-D สามารถแสดงผล


คำสั่ง

เส้นโค้งที่ฉาย (รูปภาพเส้นโค้งของรางรถไฟโดย Gareau Enterprises จาก Fotolia.com)

    วิธีที่ 1: ค่อยๆเชื่อมต่อปลายของสองเส้นโค้ง

  1. สร้างเส้นโค้งอิสระสองเส้นด้วยจุดสิ้นสุดที่ค่อนข้างใกล้

  2. เข้าร่วมวัตถุสองเส้นในหนึ่งเดียว: ใช้เครื่องมือที่รวมสองชิ้นเข้าด้วยกันไม่ใช่วัตถุที่รวมเข้าด้วยกันเพื่อให้คุณเห็นจุดยอดของทั้งสองในเวลาเดียวกัน

  3. เข้าสู่โหมดแก้ไขจุดสุดยอดสำหรับวัตถุโค้งที่ถูกผูกไว้จากนั้นเลือกเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสร้างจุดยอดใหม่ มันจะมีชื่อ "ปรับแต่ง" "สร้าง" หรือบางอย่างที่คล้ายกัน

  4. วาดจุดที่กำหนดเส้นโค้งอิสระใหม่เชื่อมโยงอยู่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขากระโปรงตามลำดับต่อไปนี้:

    จุดที่อยู่ติดกับจุดสิ้นสุดของเส้นโค้งจุดสิ้นสุดของเส้นโค้งนั้นจุดสิ้นสุดที่ใกล้ที่สุดของเส้นโค้งที่สองจุดของเส้นโค้งที่สองใกล้กับจุดสิ้นสุด

  5. เพิ่มจุดอีกหนึ่งหรือสองจุดบนเส้นโค้งที่จะเชื่อมต่อเพื่อให้พอดีกับเส้นโค้งที่คุณมีอยู่แล้ว


  6. ลบจุดยอดของเส้นโค้งดั้งเดิมที่ตรงกับส่วนโค้งที่จะเข้าร่วม

  7. ใช้เครื่องมือเพื่อเชื่อมหรือผสานจุดยอดเพื่อเข้าร่วมปลายทั้งสามของเส้นโค้ง ศึกษาเอกสารประกอบการสมัครของคุณสำหรับเครื่องมือที่เชื่อมจุดสุดยอดโดยอัตโนมัติเมื่อพวกเขาอยู่ใกล้กัน

  8. ใช้เส้นโค้งที่เชื่อมต่อตามที่คุณต้องการ (ตัวอย่างเช่นเพื่อสร้างตาข่ายเพื่อใช้ในการอัดขึ้นรูปเพื่อ จำกัด วัตถุในภาพเคลื่อนไหว)

    วิธีที่ 2: เชื่อมต่อ splines เพื่อสร้างตาข่าย

  1. วาดรูปร่างที่ปิดเช่นสี่เหลี่ยมวงกลมวงรีหรือรูปหลายเหลี่ยมด้วยเครื่องมือบรรทัด ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความแน่นอน เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดเริ่มต้นของรูปร่างตรงกับจุดสิ้นสุดของคุณ

  2. เข้าสู่โหมดแก้ไขของจุดสุดยอด ใช้เพื่อเพิ่มกลุ่มใหม่ภายในรูปร่างตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเชื่อมต่อจุดยอดนอกที่มีอยู่และรูปหลายเหลี่ยมภายในที่เกิดขึ้นมีเพียง 3 หรือ 4 ลบหรือเพิ่มจุดยอดตามที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าตรงกับเงื่อนไขเหล่านี้ .

  3. ไปในมุมมองมุมมองของเส้นโค้งอิสระแล้วดึงจุดยอดภายในอย่างน้อยหนึ่งจุดออกจากเครื่องบินที่มีรูปร่างภายนอกสร้างรูปร่างสามมิติ


  4. เลือกวัตถุที่มีเส้นโค้งเชื่อมต่ออยู่ จากนั้นใช้เครื่องมือ "ตัวดัดแปลง" เพื่อสร้างพื้นผิวจากเดือยตาข่าย

  5. แสดงส่วนสุดท้ายเพื่อดูเส้นโค้งที่เชื่อมต่อเป็นพื้นผิวเรียบ

สิ่งที่คุณต้องการ

  • ซอฟต์แวร์ออกแบบและสร้างแบบจำลองที่มีความสามารถในการวาดเส้นโค้ง