วิธีการจัดบิงโกทางคณิตศาสตร์

ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 13 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 กรกฎาคม 2024
Anonim
สอนออนไลน์ให้สนุกด้วยเกมบิงโก สร้างง่ายไม่ถึง 5 นาที #ได้ทั้งความรู้ความสนุก
วิดีโอ: สอนออนไลน์ให้สนุกด้วยเกมบิงโก สร้างง่ายไม่ถึง 5 นาที #ได้ทั้งความรู้ความสนุก

เนื้อหา

ส่งเสริมสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบในห้องเรียนของคุณรวมถึงการเล่นชนิดหนึ่งทางคณิตศาสตร์ในการวางแผนของคุณ เนื่องจากต้องใช้สมการทางคณิตศาสตร์สำหรับทุกสิ่งตั้งแต่การปรุงอาหารจนถึงยาให้การเรียนรู้ทักษะคณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐานเป็นบทเรียนที่น่าสนใจสำหรับนักเรียนของคุณ บิงโกทางคณิตศาสตร์ช่วยให้คุณสามารถรวมทักษะการแก้ปัญหาพื้นฐานเช่นการบวกและการลบในหลักสูตรของคุณ มันกระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการเตรียมการและการมีส่วนร่วมของเกม แผนการสอนที่เป็นนวัตกรรมนี้อนุญาตให้เด็กพัฒนาทักษะกระตุ้นความอยากรู้และพัฒนาความคิดอิสระ


คำสั่ง

ทำให้ความสนุกทางคณิตศาสตร์กับการเล่นชนิดหนึ่ง (ภาพคณิตศาสตร์โดย jaddingt จาก Fotolia.com)
  1. เขียนปัญหาทางคณิตศาสตร์ทั้งหมด 50 เรื่องลงบนกระดาษแผ่นเล็ก ๆ เลือกปัญหาการบวกและการลบที่คำตอบอยู่ระหว่าง 1 ถึง 10 จะต้องมีห้าปัญหาซึ่งคำตอบคือ 1, 5 ปัญหาที่คำตอบคือ 2 และอื่น ๆ ติดป้ายกำกับชุดคำตอบ 10 ชุดด้วยตัวอักษรหนึ่งตัว: "B", "I", "N", "G" และ "O" ใส่การ์ดซึ่งจะเป็นตัวเลขบิงโกลงในขวด

  2. แนะนำให้นักเรียนพับกระดาษหนึ่งแผ่นตามยาวเป็นห้าคอลัมน์แล้วเขียน "B", "I", "N", "G" และ "O" ที่ด้านบนของคอลัมน์ด้วยตัวอักษรหนึ่งตัวในแต่ละคอลัมน์

  3. แนะนำให้นักเรียนพับกระดาษเป็น 5 บรรทัดแล้วเลือก 5 ตัวเลขสุ่มสำหรับแต่ละบรรทัดตั้งแต่ 1 ถึง 10 และเขียนตัวเลขในแต่ละตารางยกเว้น "N" คอลัมน์นี้ต้องมีตัวเลขสี่ตัวพร้อมกับจัตุรัสกลางที่ว่างเปล่า


  4. อธิบายกฎของเกม แจ้งนักเรียนว่าหมายเลขบิงโกแต่ละหมายเลขมีการลบหรือเพิ่มปัญหาและคำตอบของปัญหาอาจอยู่ในการ์ดบิงโกของพวกเขา อธิบายว่าต้องแก้ไขปัญหาก่อนที่จะสามารถทำเครื่องหมายบนสี่เหลี่ยมบนบัตรของคุณและประกาศผู้ชนะเมื่อมีคนในชั้นเรียนทำเส้นแนวนอนแนวทแยงหรือแนวตั้งและตะโกนว่า "บิงโก!"

  5. เล่นบิงโกทางคณิตศาสตร์ นำการ์ดออกจากหม้อและเขียนคำถามลงบนกระดานดำ รอสักครู่ให้นักเรียนทุกคนทำปัญหาให้เสร็จตรวจสอบบัตรของพวกเขาแล้วจึงถามคำถามต่อไป ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าจะมีผู้ชนะ

  6. ขอให้ผู้ชนะนำการ์ดบิงโกของพวกเขาไปที่ด้านหน้าของห้องเรียนเพื่อตรวจสอบคำตอบ แจกสติ๊กเกอร์ทองคำดาวหรือคณิตศาสตร์ให้นักเรียนดูถ้าการ์ดถูกต้องและเริ่มเกมใหม่อีกครั้งเพื่อค้นหาผู้ชนะคนใหม่

เคล็ดลับ

  • ปรับปัญหาคณิตศาสตร์ตามระดับการสอนและการวางแผน ใช้ปัญหาการคูณและการหารสำหรับนักเรียนระดับประถมสี่และห้าและเพิ่มช่วงของตัวเลขในกรณีนี้

สิ่งที่คุณต้องการ

  • หม้อพร้อมฝา