เคล็ดลับการปิงปองขั้นสูงเพื่อการตัดและการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน: John Webb
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
ทักษะการเคลื่อนที่กีฬาเทเบิลเทนนิส
วิดีโอ: ทักษะการเคลื่อนที่กีฬาเทเบิลเทนนิส

เนื้อหา

คุณชอบเล่นปิงปอง (ปิงปอง) และต้องการชนะการแข่งขันมากขึ้นหรือไม่? ต้องการความท้าทายมากกว่าการเอาชนะครอบครัวและเพื่อนของคุณในเกมในห้องใต้ดินของคุณหรือไม่? หรือคุณกำลังมีปัญหากับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าที่รู้วิธีเอาชนะคุณได้อย่างง่ายดาย? ใช้เคล็ดลับที่ใช้ได้จริงเหล่านี้แล้วคุณจะก้าวไปสู่ระดับถัดไปในไม่ช้า

หมุนและตี

ยิ่งลูกบอลหมุนมากเท่าไหร่ก็จะตียากและเก็บไว้บนโต๊ะ การหมุนยังช่วยให้ลูกบอลทำโค้งกลางอากาศและกระเด้งเข้าหาคู่ต่อสู้เมื่อกระทบโต๊ะ สิ่งนี้สามารถสร้างความสับสนให้กับคู่ต่อสู้และทำให้คุณเสียเปรียบระหว่างเกมได้

จังหวะด่วนช่วยให้ได้รับคะแนนที่เด็ดขาด หากดำเนินการอย่างถูกต้องก็ยากที่จะกลับมา พยายามตีข้ามส่วนสูงสุดเพื่อลดความผิดพลาดของคุณ


ประเภทการหมุน

การหมุนจะทำได้เมื่อลูกบอลเลื่อนหรือถูแทนที่จะสัมผัสโดยตรงกับแร็กเกต ตำแหน่งของแร็กเก็ตของคุณจะกำหนดประเภทของการหมุนที่คุณต้องการบนลูกบอล

"Topspin": ผู้เล่นสร้างแรงลงบนลูกบอลบังคับให้หมุนไปข้างหน้าเพื่อให้ส่วนบนเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกับที่ลูกบอลกำลังเคลื่อนที่ แรงนี้ทำให้ลูกบอลพุ่งไปบนโต๊ะได้เร็วขึ้น ท็อปสปินช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพื่อตีลูกบอลเข้าใกล้ตาข่ายบังคับให้ลูกบอลตกลงบนโต๊ะของฝ่ายตรงข้าม นี่เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการยิงที่หนักหน่วงและดุดัน

"แบ็คสปิน": ที่นี่ผู้เล่นจะสร้างแรงขึ้นบนลูกบอลทำให้ส่วนล่างของลูกบอลหมุนไปในทิศทางเดียวกับที่ลูกบอลถูกโยน ซึ่งแตกต่างจากท็อปสปินแรงขึ้นนี้ทำให้ลูกบอลตกช้ากว่า

การโจมตีแบบ "แบ็คสปิน" ที่ดำเนินการโดยห่างจากโต๊ะไปหลายเมตรทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หยุดแล้วปล่อย" ที่กองหลังมักใช้เมื่อเล่นกับการโจมตี "ท็อปสปิน" เอฟเฟกต์ที่ต้องการคือลูกบอลจะช้าลงเมื่อถึงพื้นที่ของฝ่ายตรงข้ามตกลงบนโต๊ะอย่างช้าๆ "แบ็คสปิน" ใช้ดีที่สุดเมื่อลูกบอลอยู่บนโต๊ะและคุณไม่มีพื้นที่ให้แกว่งขึ้นและสร้าง "ท็อปสปิน"


"Sidespin": ลูกบอลเคลื่อนที่เป็นเส้นโค้งไปทางซ้ายหรือทางขวาในอากาศและตกลงด้วยความเร็วเท่ากับการตีโดยไม่หมุน สามารถใช้ sidepin ร่วมกับ topspin หรือ backspin ลูกบอลที่มี "ท็อปสปิน" และ "ไซด์สปิน" เข้าอย่างรวดเร็วโดยมีความโค้งซ้ายหรือขวาในขณะที่ลูกบอลที่มี "แบ็คสปิน" และ "ไซด์สปิน" มีแนวโน้มที่จะตกลงและโค้งงอช้าในเวลาเดียวกัน ด้วย "ไซด์สปิน" จะเป็นการยากสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะคาดเดาเมื่อลูกบอลมาพร้อมกับเอฟเฟกต์ "ท็อปสปิน" หรือ "แบ็กสปิน" ความไม่แน่ใจนี้สามารถบังคับให้คุณทำผิดพลาด

ตีแล้วแตก

มีชื่อเรียกอีกอย่างว่ามรรตัย "สแลม" หรือแตกถูกตีโดย "ท็อปสปิน" บนลูกบอลเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย เป้าหมายคือการยิงโดยไม่มีผลตอบแทนและรับคะแนน

คุณสามารถใช้แนวทาง "สูง / ต่ำ" เริ่มต้นด้วยลูกบอลต่ำและจบลงด้วยลูกบอลสูงเข้ามาหาตาข่ายมากกว่าการตีแบบอื่น ๆ ในเทเบิลเทนนิส

คุณต้องเปิดบอลที่สร้างความเร็วมากกว่า "ท็อปสปิน" สิ่งนี้มักทำได้หลังจากข้ามการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามดังนั้นคุณควรมีเวลาสร้างและดำเนินการอย่างถูกต้อง