เนื้อหา
UML ภาษาการสร้างแบบจำลองแบบครบวงจรเป็นมาตรฐานที่ใช้ในการอธิบายโปรแกรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งโปรแกรมเชิงวัตถุ UML ช่วยจัดระเบียบวางแผนและแสดงภาพโปรแกรม ยิ่งไปกว่านั้นเป็นมาตรฐานมันถูกใช้อย่างกว้างขวางและยอมรับว่าเป็นภาษามาตรฐาน UML ใช้สำหรับวัตถุประสงค์ที่หลากหลายและความสามารถในการอ่านและการนำกลับมาใช้ใหม่ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับโปรแกรมเมอร์
เลือก UML เนื่องจากง่ายต่อการเข้าใจและมีพลวัต (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
การแสดงภาพ
แผนภาพ UML เป็นการแสดงภาพของความสัมพันธ์ระหว่างคลาสและเอนทิตีในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในการเขียนโปรแกรมคลาสเป็นวัตถุที่จัดระเบียบตัวแปรและฟังก์ชั่นที่คล้ายกันในที่เดียว เพื่อทำความเข้าใจกับโปรแกรมมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจสิ่งที่แต่ละชั้นวัตถุทำมันข้อมูลและวิธีการที่เกี่ยวข้องกับชั้นเรียนอื่น ๆ ในโครงการ ด้วยการแสดงข้อมูลนี้ในแผนภาพความเข้าใจและการแสดงภาพความสัมพันธ์ภายในโปรแกรมนั้นเป็นเรื่องง่าย
ความชัดเจนและการใช้งาน
แผนภาพ UML มีประโยชน์เพราะสามารถอ่านได้มาก แผนภาพควรสามารถเข้าใจได้โดยนักเขียนโปรแกรมทุกประเภทและช่วยอธิบายความสัมพันธ์ในโปรแกรมด้วยวิธีง่าย ๆ ตามเนื้อผ้าเพื่อทำความเข้าใจซอฟต์แวร์โปรแกรมเมอร์ควรอ่านรหัสโดยตรงและมีบรรทัดของรหัสพันหรือล้านในโปรแกรมที่มีขนาดใหญ่มาก แผนภาพ UML ช่วยแสดงความสัมพันธ์เหล่านี้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้การใช้แผนภาพเพื่อแสดงรหัสที่ถูกเรียกใช้ในแอปพลิเคชันโปรแกรมเมอร์สามารถดูว่าส่วนใดของรหัสซ้ำซ้อนและส่วนใดที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้แทนที่จะเขียนใหม่
มาตรฐาน
UML เป็นมาตรฐานปัจจุบันสำหรับการเขียนโปรแกรมในภาษาเชิงวัตถุ เมื่อสร้างคลาสและวัตถุอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งกันและกัน UML คือสิ่งที่ใช้อธิบายความสัมพันธ์เหล่านี้ด้วยภาพ เนื่องจากใช้เป็นมาตรฐานจึงเป็นที่เข้าใจและรู้จักได้ง่าย สิ่งนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์สามารถทำโครงการได้ง่ายขึ้นและมีประสิทธิผลตั้งแต่วันแรก
เครื่องมือการวางแผน
UML ช่วยคุณวางแผนโปรแกรมก่อนเริ่มโปรแกรม ในเครื่องมือบางอย่างที่ใช้กับโมเดล UML จะสร้างโค้ดตามคลาสที่กำหนดค่าในโมเดล สิ่งนี้สามารถช่วยลดค่าใช้จ่ายในระหว่างขั้นตอนการใช้งานของโปรแกรม นอกจากนี้ไดอะแกรม UML นั้นง่ายต่อการเปลี่ยนแปลง แต่การกำหนดตารางใหม่ในส่วนของรหัสอาจทำให้เบื่อและใช้เวลานาน