เนื้อหา
ชั้นเรียนคำสอนจะสอนคนหนุ่มสาวที่ยังไม่ได้เป็นสมาชิกของนิกายโรมันคาทอลิกในเรื่องศรัทธาของพวกเขา บ่อยครั้งที่คลาสเหล่านี้เกิดขึ้นนอกโรงเรียนในเวลากลางคืนหรือวันหยุดสุดสัปดาห์เมื่อคนหนุ่มสาวกำลังทำสิ่งอื่น ๆ การค้นพบวิธีทำให้ชั้นเรียนสนุก ๆ เหล่านี้ไม่เพียง แต่ทำให้คนหนุ่มสาวเข้ามามีส่วนร่วมเท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับคำสอนของพระเยซูคริสต์อีกด้วย
การสอนคำสอนเกิดขึ้นระหว่างอายุ 7 ถึง 17 ปีในสหรัฐอเมริกา (Hemera Technologies / AbleStock.com รูปภาพ / Getty)
ห้องสันทนาการ
หากคริสตจักรของคุณมีห้องสันทนาการให้จัดบทเรียนในพื้นที่นั้น ก่อนหรือหลังเลิกเรียนเชิญนักเรียนเล่นเกมและของเล่นในห้องเรียน ตารางปิงปองสนุ๊กเกอร์เป้าหมายโผและวิดีโอเกมเป็นตัวอย่างของกิจกรรมที่อาจมีให้ กิจกรรมสันทนาการอาจได้รับการเสนอเป็นรางวัลสำหรับนักเรียนที่เข้าร่วมและเข้าร่วมชั้นเรียน ความคิดคือการทำคำสอนจากปกติและเสนอสถานที่น่าสนใจอื่น ๆ ให้กับคนหนุ่มสาว
อาหารและเครื่องดื่ม
โรงเรียนหลายแห่งไม่อนุญาตให้นักเรียนดื่มหรือกินระหว่างเรียนยกเว้นน้ำ แทนที่จะทำให้ท้อใจของว่างรวมเข้าไว้ในบทเรียน จัดสรรเวลาสำหรับอาหารว่างหรือให้นักเรียนกินและดื่มอย่างเงียบ ๆ ในระหว่างเรียน วางแผนคืนอาหารพิเศษที่ทุกคนมารวมกันและสั่งอาหารเช่นพิซซ่าและของว่าง อีกแนวคิดหนึ่งคือมอบหมายให้คนสองคนในแต่ละสัปดาห์เพื่อนำของว่างเข้าเรียนเช่นคุกกี้คัพเค้กหรือบราวนี่
มูฟวี่ไนท์
แทนที่จะใช้เวลาอ่านหนังสือคำสอนให้ค้นหาบทเรียนเดียวกันในภาพยนตร์ "บัญญัติสิบประการ", "ความหลงใหลในพระคริสต์" และ "หีบพันธสัญญาของโนอาห์" เป็นตัวอย่างของภาพยนตร์ที่นำแง่มุมของศาสนาคาทอลิก สร้างคำถามเกี่ยวกับตัวละครบางตัวและธีมทางศาสนาเพื่อให้กลุ่มอภิปรายหลังจากภาพยนตร์ เนื่องจากภาพยนตร์ยาวใช้เวลาเรียนปกติในครึ่งแรกของวันและส่งตัวอย่างของภาพยนตร์ให้นักเรียนอีกครึ่งหนึ่ง
เกมส์
รวมเกมเข้ากับแผนการสอนของคุณ ตัวอย่างเช่นถ้าคุณวางแผนคลาส Last Supper ให้สร้างเกมบิงโกซึ่งแต่ละตารางเกี่ยวข้องกับคนที่มีส่วนร่วมในเรื่องราว พระเยซูและอัครสาวกเป็นตัวอย่างของตัวละครนำไปวางบนการ์ด เฮโรดชาวโรมันและแมรีมักดาลีนเป็นตัวละครเพิ่มเติมที่สามารถใช้ได้ มอบการ์ดให้กับทุกคนแล้วนำชื่อตัวละครออกมาจากถุง ก่อนที่นักเรียนจะสามารถขูดชื่อของตัวละครในการ์ดของพวกเขาพวกเขาควรพูดคุยเกี่ยวกับรูปประวัติศาสตร์นั้น ความคิดอื่น ๆ คือการรวมคำล่าสัตว์เข้าไปในชั้นเรียนซึ่งนักเรียนแข่งขันกันเพื่อให้ได้คะแนน คนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การเสนอรางวัลเล็ก ๆ เช่นขนมปังปิ้งที่ร้านอาหารหรือตั๋วหนังให้ผู้ชนะทำให้คนหนุ่มสาวมีส่วนร่วมมากขึ้น