วิธีการวาดตัวละคร "Mortal Kombat"

ผู้เขียน: Annie Hansen
วันที่สร้าง: 6 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วิธีการวาดตัวละคร "Mortal Kombat" - ชีวิต
วิธีการวาดตัวละคร "Mortal Kombat" - ชีวิต

เนื้อหา

เกม "Mortal Kombat" มีตัวละครให้เลือกมากมายโดยมีรูปแบบแอนิเมชั่นที่ค่อนข้างเป็นศิลปะสำหรับเกมต่อสู้และการ์ตูน เมื่อวาดตัวละครของเกมนี้จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องสร้างเสื้อผ้าและท่าทางของแต่ละตัวให้ถูกต้องโดยใช้จังหวะการ์ตูนสไตล์เดียวกัน

ขั้นตอนที่ 1

เลือกตัวละครและเลือกภาพบางภาพเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง มีให้เลือกมากมายเช่น Scorpion, Sub-Zero, Raiden หรือ Kitana หากคุณกำลังจะสร้างตัวละครตามสไตล์ "Mortal Kombat" รูปภาพจะใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสไตล์ศิลปะเท่านั้น

ขั้นตอนที่ 2

วาดวงกลมเพื่อแทนศีรษะโดยมีเส้นจากด้านบนถึงไหล่ ลากเส้นข้ามหน้าอกสำหรับความกว้างของไหล่และวงกลมสองวงที่ปลายสำหรับไหล่ จากนั้นให้วาดวงรีเพื่อแสดงถึงแขนและวงรีที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยสำหรับปลายแขนโดยมีวงกลมสองวงสำหรับมือ ลากเส้นสองเส้นออกจากเส้นไหล่เพื่อแสดงถึงร่างกายของตัวละคร วาดวงรียาวจากแต่ละเส้นสำหรับต้นขาวงกลมเล็ก ๆ สองวงสำหรับหัวเข่าและวงรีอีกอันสำหรับน่อง นี่คือโครงร่างพื้นฐานของร่างกายและสัดส่วน เส้นทั้งหมดนี้ใช้เส้นดินสอที่เรียบเพราะจะถูกลบในภายหลัง


ขั้นตอนที่ 3

เติมพื้นที่ส่วนหัวโดยวาดกรามและคางจากวงกลม จากนั้นวาดหน้ากากและดวงตา - ตัวละครส่วนใหญ่ใน "Mortal Kombat" ใช้หน้ากากบางชนิด ตรวจสอบภาพของคุณว่าใช้หน้ากากอย่างไรและรูปร่างของดวงตาในเกมนี้มักจะมีขนาดเล็ก หากตัวละครไม่สวมหน้ากากให้เติมภาพวาดทั้งใบหน้า

ขั้นตอนที่ 4

ทำให้คอ บางท่าสามารถซ่อนคอได้ แต่ส่วนใหญ่ทำไม่ได้ ลากเส้นจากด้านหลังศีรษะซึ่งจะโค้งไปทางไหล่

ขั้นตอนที่ 5

กำหนดรูปร่างเครื่องแต่งกายของตัวละครโดยจำไว้ว่าเครื่องแต่งกายแตกต่างกันไปในแต่ละตัวละคร บางคนซ่อนไหล่เหมือนในเสื้อผ้าของตัวละครไรเดน ตัวละครอื่น ๆ เช่น Kitana เปลือยไหล่ วาดเสื้อผ้าเริ่มต้นที่ไหล่ สังเกตภาพลักษณ์ที่เฉพาะเจาะจงของตัวละครของคุณและพิจารณาว่ารูปลักษณ์ที่เหมาะสมคืออะไร ร่างเครื่องแต่งกายรอบร่าง เสื้อผ้าบางตัวโชว์แขนในขณะที่บางตัวก็ปกปิดมิดชิด


ขั้นตอนที่ 6

ลบเส้นร่างที่อยู่ในโครงร่างเสื้อผ้า จัดโครงร่างส่วนต่างๆของร่างกายที่ขาดเสื้อผ้าเช่นแขนของแมงป่อง วาดแขนและขารอบ ๆ เส้นที่ร่างไว้ทำให้กล้ามเนื้อและข้อต่อ หากมีชุดเกราะหรือเสื้อผ้าอยู่ในชิ้นส่วนเหล่านี้ให้เติมเข้าไปในขณะที่ทำงานกับรูปร่างของกล้ามเนื้อ วงกลมแสดงเงาของเส้นกล้ามเนื้อดังนั้นจึงใช้ยางเพื่อทำให้พวกมันอ่อนแอมากหรือแรเงาตามแสงที่มีอยู่ในภาพวาด

ขั้นตอนที่ 7

ทำรายละเอียด เมื่อโครงร่างและเสื้อผ้าพร้อมแล้วคุณสามารถลงรายละเอียดการออกแบบรวมถึงเงาสีพลังที่ตัวละครมีเช่นสายฟ้าหรือแม้แต่พับเสื้อผ้า