เนื้อหา
Autodesk เป็นผู้ผลิตซอฟต์แวร์ 3D Studio Max ที่เป็นที่รู้จักหรือที่รู้จักกันในชื่อ 3ds Max โปรแกรมนี้ใช้เพื่อสร้างโมเดลสามมิติ (3D) และภาพเคลื่อนไหวโดยใช้วัสดุและพื้นผิวที่หลากหลาย แต่ละองค์ประกอบเหล่านี้จะถูกจัดกลุ่มเป็นห้องสมุดโดยทั่วไปจะใช้โครงการเดียวแล้วแบ่งย่อยโดยการเปลี่ยนแปลงเชิงตรรกะของหัวเรื่องเป็นพื้นที่ กุญแจสำคัญในห้องสมุดขนาดใหญ่คือองค์กรที่ทุกคนสามารถติดตามได้
คำสั่ง
-
เปิด 3ds Max บนหน้าจอหลักโดยดับเบิลคลิกที่ไอคอนทางลัดหรือไอคอนปฏิบัติการหลัก
-
ขยายแท็บ "Library" โดยคลิกซ้ายที่เครื่องหมาย [+] เพื่อเปิดแผนผังไลบรารีโดยแสดงไลบรารีปัจจุบันทั้งหมด
-
กดปุ่ม "ล็อค" เพื่อลบการป้องกันการแก้ไขในไฟล์ไลบรารีของคุณ ไอคอนนี้ดูเหมือนกุญแจปิดและในตำแหน่งปลดล็อคมันเป็นกุญแจเปิด
-
คลิกขวาที่แท็บ "Library" เพื่อเปิดเมนูแบบเลื่อนลง คุณจะมีหลายตัวเลือก เลือก "สร้างโฟลเดอร์" เพื่อจัดเก็บห้องสมุดใหม่ของคุณจากนั้นเลือก "สร้างห้องสมุด" เพื่อเริ่มห้องสมุดใหม่ของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์และไลบรารีโดยคลิกซ้ายเพื่อเลือกจากนั้นเปลี่ยนชื่อ
-
คลิกสองครั้งที่ไลบรารีของคุณเพื่อตั้งเป็นไลบรารีการทำงานเริ่มต้น
-
คลิกขวาที่วัสดุใด ๆ ที่คุณต้องการนำเข้าสู่ห้องสมุด เมนูแบบเลื่อนลงจะเปิดขึ้น เลือก "นำเข้าสู่ห้องสมุด" ทำขั้นตอนนี้ซ้ำกับวัสดุแต่ละรายการเพื่อเพิ่มวัสดุและพื้นผิวลงในห้องสมุดของคุณ
เคล็ดลับ
- คุณยังสามารถใช้ผู้นำเข้าวัสดุที่อยู่ในเมนูไฟล์เพื่อเลือกกลุ่มวัสดุและพื้นผิวขนาดใหญ่เพื่อเพิ่มลงในไลบรารีใหม่ของคุณ กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณสำรวจเนื้อหาที่มีทั้งหมด ในกล่องนี้เลือกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์แต่ละวัสดุที่คุณต้องการรวมและคลิกที่ "ยืนยัน" เนื้อหาอาจเป็นของห้องสมุดมากกว่าหนึ่งแห่ง
การเตือน
- อย่าลืมล็อค (คลิกซ้ายที่ปุ่ม "ล็อค") ก่อนบันทึก ยกเว้นว่าคุณกำลังแก้ไขวัสดุโดยตรงหรือเพิ่มไฟล์ลงในห้องสมุดของคุณปุ่มนี้ควรปิดตลอดเวลา ในตำแหน่งปลดล็อคการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณทำกับโครงการเดียวในวัสดุหนึ่งรายการจะสะท้อนถึงโครงการทั้งหมดของคุณที่ใช้ไลบรารีวัสดุเดียวกัน สร้างหรือคัดลอกไลบรารีที่มีอยู่เสมอหากคุณต้องการแก้ไขพื้นผิวและวัสดุ
สิ่งที่คุณต้องการ
- 3ds Max
- วัสดุหรือพื้นผิว