เนื้อหา
เรื่องคลาสสิกของปีเตอร์แพนสำรวจโลกแห่งจินตนาการและจินตนาการ เรื่องราวยอดนิยมซึ่งกลายเป็นภาพยนตร์และเขียนโดย James Matthew Barrie ในปี 1904 ผู้ชมต่างหลงรักมานานหลายทศวรรษ พานักเรียนของคุณไปสำรวจกับปีเตอร์แพนและแก๊งของเขารอบโลกเนเวอร์แลนด์ ปรับแผนการสอนของคุณสำหรับนักเรียนในทุกระดับชั้นตั้งแต่คณิตศาสตร์ไปจนถึงพลศึกษาด้วยกิจกรรมปีเตอร์แพน
ใช้นิทานคลาสสิกของปีเตอร์แพนเพื่อสร้างกิจกรรมที่น่าสนใจสำหรับห้องเรียน (Peter Pan, Hyde Park, London image โดย Katherine Calmé jane จาก Fotolia.com)
ผ่านคำศัพท์ของกระดาน
ภัยคุกคามที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของปีเตอร์แพนคือกัปตันฮุค เข้าร่วมนักเรียนและเชิญพวกเขาให้ทดสอบความรู้คำศัพท์บนเรือกัปตันฮุก คุณสามารถสร้างกระดาษแข็งหรือไม้หรือใช้เทปกาวหรือวัสดุอื่น ๆ เพื่อระบุเคล็ดลับของคุณ การใช้คำจากหนังสือเป็น "ซึมซับ" "ตรี" และ "ฉลาดแกมโกง" ให้นักเรียนสะกดคำหรือนิยามคำศัพท์ ความผิดพลาดทุกอย่างเป็นอีกขั้นตอนหนึ่งบนกระดาน เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของกระดานนักเรียนจะถูกตัดออกจากเกมจนกระทั่งเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว
คณิตศาสตร์ของเนเวอร์แลนด์
สร้างคำถามทางคณิตศาสตร์ที่ลึกลับสำหรับนักเรียนของคุณเพื่อแก้ปัญหาโดยใช้ชุดรูปแบบของ Peter Pan สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าให้สร้างสมการบวกและการลบที่ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่นถ้าปีเตอร์แพนมีสามสิ่งที่ปรารถนาและใช้สิ่งหนึ่งความปรารถนาของเขายังมีอยู่อีกกี่ข้อ? สำหรับนักเรียนขั้นสูงเพิ่มเติมคุณสามารถสร้างคำถามการคูณการหารและคำถามคำศัพท์ ตัวอย่างเช่นถ้า Captain Hook มีหีบสมบัติที่มีแท่งทองคำ 100 แท่งและปีเตอร์แพนหยิบขึ้นมาครึ่งหนึ่ง แต่เคาะลงครึ่งหนึ่งในขณะที่เขาวิ่งหนีไปปีเตอร์แพนส่งไปที่เวนดี้กี่แท่ง
การตามล่าหาสมบัติของกัปตันฮุค
พานักเรียนของคุณไปล่าสัตว์รอบโลกเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ของกัปตันฮุค สิ่งที่คุณต้องมีก็คือแผนที่โลกหรือแผนที่โลกและสติ๊กเกอร์เพื่อทำเครื่องหมายสถานที่ต่างๆ กิจกรรมนี้สามารถทำได้สองวิธี หนึ่งคุณต้องทำเครื่องหมายแผนที่ก่อนเกมและขอให้เด็กระบุเมืองหรือประเทศที่มีการทำเครื่องหมาย นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะนำเสนอแผนที่ว่างเปล่าหรือโลกสำหรับชั้นเรียนและบอกเมืองและประเทศว่านักเรียนควรระบุและทำเครื่องหมายบนแผนที่
วิ่งปีเตอร์
ทำให้นักเรียนของคุณกระตือรือร้นด้วยการทำกิจกรรมบนพื้นฐานของ Peter Pan สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าให้เปลี่ยนรูปแบบของเกม "Run, Cotia" ที่ชื่อ "Run, Peter" ให้เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมกับเด็ก ๆ ที่รู้จักกันในนาม Captain Hook เดินไปรอบ ๆ คนอื่น ๆ เอนตัวลงบนหัวของพวกเขาโดยพูดว่า "Peter" จนกว่าคุณจะพบคนที่คุณต้องการวางเดิมพันและพูดว่า "Pan" หัว นักเรียนสองคนคือปีเตอร์และฮุคจะต้องวิ่งวนรอบวงกลม ถ้าปีเตอร์แพ้และฮุกมาถึงก่อนที่เขาจะรู้สึกว่าอยู่ในตำแหน่งของปีเตอร์บนพวงมาลัยนักเรียนที่เป็นปีเตอร์จะเป็นฮุค