วิธีเปลี่ยนเลเยอร์วัตถุใน SketchUp

ผู้เขียน: Mike Robinson
วันที่สร้าง: 15 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
การย้ายวัตถุที่เขียนผิด Tag หรือ Layer ด้วยคำสั่ง Entity info ในโปรแกรม SketchUp #สอนtagในsketchup
วิดีโอ: การย้ายวัตถุที่เขียนผิด Tag หรือ Layer ด้วยคำสั่ง Entity info ในโปรแกรม SketchUp #สอนtagในsketchup

เนื้อหา

เครื่องมือเลเยอร์ในโปรแกรม SketchUp สามารถช่วยจัดระเบียบและทดสอบภาพวาดของคุณทำให้คุณสามารถเปลี่ยนเลเยอร์ของวัตถุด้วยฟังก์ชันตัดและวาง ทำให้งานออกแบบของคุณสมบูรณ์แบบด้วยการรู้วิธีทำเช่นเมื่อทำงานออกแบบจักรยานคุณสามารถเก็บเฟรมไว้ในชั้นเดียวแล้วตัดเบาะออกแล้วย้ายไปอีกชั้นหนึ่ง วิธีนี้จะช่วยให้คุณมองไม่เห็นเบาะนั่งอีกชั้นหนึ่ง

ขั้นตอนที่ 1

คลิกเครื่องมือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" บนแถบเครื่องมือจากนั้นในหน้าต่างกราฟิกเพื่อกำหนดมุมของรูปร่าง

ขั้นตอนที่ 2

ลากเคอร์เซอร์เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าตามขนาดที่ต้องการจากนั้นคลิกเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์ มันจะอยู่ใน "Layer0" ซึ่งเป็นเลเยอร์เริ่มต้นของโปรแกรม สร้างเลเยอร์อื่นซึ่งจะย้ายสี่เหลี่ยมผืนผ้า


ขั้นตอนที่ 3

คลิกที่คำสั่ง "Layers" ในเมนู "Window" หน้าต่างสำหรับจัดการเลเยอร์ของสถานการณ์จะแสดงขึ้น หน้าต่าง "เลเยอร์" จะปรากฏขึ้นพร้อมกับรายการเดียวในรายการเลเยอร์ - "Layer0"

ขั้นตอนที่ 4

คลิกปุ่ม "+" ในหน้าต่าง "เลเยอร์" เพื่อเพิ่มเลเยอร์ใหม่

ขั้นตอนที่ 5

กด "Enter" เพื่อยอมรับชื่อเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์ใหม่ - "Layer1"

ขั้นตอนที่ 6

คลิกสามครั้งที่รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อเลือกเส้นขอบทั้งหมดพร้อมกันจากนั้นกด "Ctrl" + "X" พร้อมกันเพื่อตัดออก

ขั้นตอนที่ 7

คลิกที่ปุ่มตัวเลือกทางด้านซ้ายของ "Layer1" ในหน้าต่าง "Layers" เพื่อเปิดใช้งาน

ขั้นตอนที่ 8

คลิกที่ใดก็ได้บนพื้นที่วาดแล้วกด "Ctrl" + "V" พร้อมกันเพื่อวางสี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นสาเหตุของเลเยอร์เดิม "Layer0" สำหรับเลเยอร์ใหม่ "Layer1" ซึ่งสามารถดูได้ในขั้นตอนถัดไป

ขั้นตอนที่ 9

คลิกปุ่มตัวเลือกทางด้านซ้ายของ "Layer0" ในหน้าต่าง "Layers" เพื่อเปิดใช้งานอีกครั้ง


ขั้นตอนที่ 10

คลิกที่ช่องทำเครื่องหมายถัดจาก "Layer1" เพื่อทำให้วัตถุของคุณมองไม่เห็นรวมทั้งสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งจะหายไปเพื่อยืนยันว่าได้ย้ายจากเลเยอร์ "Layer0" ไปที่ "Layer1" เรียบร้อยแล้ว