วิธีใช้ Scaler

ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 21 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
Scaler 2: สุดยอด Plugin ที่ใครก็ต้องมี (Version ที่ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เรื่องดนตรี)
วิดีโอ: Scaler 2: สุดยอด Plugin ที่ใครก็ต้องมี (Version ที่ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เรื่องดนตรี)

เนื้อหา

ในทางคณิตศาสตร์คำว่า "มาตราส่วน" เป็นคำที่ใช้อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างการวัดจริงเมื่อเทียบกับการเป็นตัวแทนในรูปวาดด้วยดินสอหรือการเยาะเย้ย เครื่องชั่งทางคณิตศาสตร์แสดงด้วยเหตุผล ตัวอย่างเช่นระยะทาง 10 ซม. ซึ่งถูกแสดงบนกระดาษโดย 1 ซม. ได้ถูกแปลงเป็นมาตราส่วน 1/10 บางครั้งเกล็ดเหล่านี้ยังสามารถใช้เวลา "มาตราส่วนทางคณิตศาสตร์" เพื่ออ้างถึง scaler ซึ่งเป็นเครื่องมือวัดที่ใช้หลักการทางคณิตศาสตร์ในการแปลงการวัดเพื่อช่วยในการวาดภาพสเกล ในการใช้เครื่องขูดคุณจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับเครื่องหมายบนเครื่องชั่งและเรียนรู้วิธีการใช้เครื่องแปลงสภาพเมื่อทำการออกแบบรูปวาด


คำสั่ง

มาตราส่วนไม้บรรทัดดินสอและกระดาษกราฟ (M.J. Doran)

    ทำความคุ้นเคยกับเครื่องชั่ง

  1. สังเกตขนาดของเครื่องชั่ง Scaler มักจะยาวกว่าไม้บรรทัด 30 ซม. ปกติของคุณ แทนที่จะถูกแบนและมีสองด้านเหมือนไม้บรรทัดทั่วไป scaler มีสามด้านรูปร่างคล้ายของแข็งสามเหลี่ยมยาว สิ่งนี้จะทำให้เครื่องมือหกขอบที่มีเครื่องหมายจบการศึกษาอยู่

    แทนที่จะแบนและมีสองด้านเหมือนไม้บรรทัดทั่วไป scaler มีสามด้านใช้รูปร่างสามเหลี่ยมยาวที่มั่นคง
  2. สังเกตเครื่องหมายจบการศึกษาที่ด้านข้างของเครื่องขูดของคุณ ทิปแต่ละอันมีชุดเครื่องหมายเฉพาะตามระดับที่กำหนด

  3. มี scaler ที่มีตาชั่งที่แตกต่างกันดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะเข้าใจความแตกต่างระหว่างพวกเขา เครื่องมือบางอย่างมีการทำเครื่องหมายด้วยเครื่องชั่งขนาดใหญ่หรือเล็กขึ้นอยู่กับการใช้งาน ในบางส่วนปลายของแต่ละมุมถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวเลขที่แสดงถึงสัดส่วน สเกลที่มีเครื่องหมาย "1:10" จะถูกทำเครื่องหมายไว้ที่ส่วนปลายด้วย "10"


    จุดสิ้นสุดของแต่ละมุมถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวเลขที่แสดงถึงอัตราส่วน

    เล่นภาพวาดโดยใช้สเกล

  1. เลือกขนาดที่เหมาะกับความต้องการของคุณ สำหรับตัวอย่างของเราเราจะทำซ้ำภาพวาดโดยใช้มาตราส่วน 1:10 ผลลัพธ์จะเป็น 1/10 ของขนาดดั้งเดิม

  2. เลือกวัตถุหรือรูปวาดที่จะเล่น ในตัวอย่างนี้เราจะใช้รูปวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขนาด 20 ซม. x 15 ซม.

  3. ใช้ไม้บรรทัดของคุณเพื่อให้ได้ขนาดการวาดภาพดั้งเดิมในกรณีนี้ด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยม ด้านนี้ขนาด 20 ซม.

    ใช้ไม้บรรทัดของคุณเพื่อให้ได้ขนาดการวาดภาพดั้งเดิมในกรณีนี้ด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยม
  4. ใช้มาตราส่วน 1:10 บนบันไดของคุณ โปรดทราบว่าทุกเซนติเมตรแบ่งออกเป็น 10 ส่วนเท่า ๆ กัน แต่ละเซกเมนต์แทนเซนติเมตรจริงที่แปลงเป็นมาตราส่วน 1:10

    ใน scaler แต่ละเซกเมนต์หมายถึงเซนติเมตรที่แท้จริง (หรือหน่วยอื่น) แปลงเป็นสเกลเฉพาะ
  5. วางบันไดของคุณบนกระดาษกราฟของคุณ เริ่มต้นจากตำแหน่งศูนย์ปฏิบัติตามมาตราส่วนและนับจำนวน 20 ส่วนเพื่อแทนค่า 20 ซม. วาดเส้นที่ด้านข้างของเครื่องชั่งจากเครื่องหมายศูนย์จนถึงจุดสิ้นสุดของส่วนที่นับ 20 ส่วน


    วาดเส้นที่ด้านข้างของเครื่องชั่งจากเครื่องหมายศูนย์จนถึงจุดสิ้นสุดของส่วนที่นับ 20 ส่วน
  6. ทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับด้านอื่น ๆ ของการวาดต้นฉบับเพื่อทำซ้ำสี่เหลี่ยมในระดับ 1:10 การออกแบบดั้งเดิมมีขนาด 20 ซม. x 15 ซม. การนำเสนอของเราในระดับ 1:10 ขนาด 2 ซม. x 1.5 ซึ่งเท่ากับหนึ่งในสิบของขนาดดั้งเดิม

    การนำเสนอมาตราส่วน 1:10 มีขนาด 2 ซม. x 1.5 หรือเท่ากับหนึ่งในสิบของขนาดดั้งเดิม

เคล็ดลับ

  • ใช้หลักการทางคณิตศาสตร์เพื่อวาดวัตถุสามมิติหรือช่องว่างโดยใช้วิธีการเดียวกัน รับการวัดจริงจากนั้นใช้สเกลเพื่อวาดเส้นที่เทียบเท่ากันลดลงตามขนาดที่เลือก สำหรับวัตถุขนาดใหญ่คุณจะใช้เครื่องชั่งขนาดเล็กเช่น 1/500 แทน 1/10
  • เมื่อใช้เครื่องชั่งเชิงคณิตศาสตร์ในการวาดวัตถุที่ผิดปกติให้แน่ใจว่าได้วัดมุมที่จุดที่เส้นตรง ต่างจากระยะทางมุมจะต้องเหมือนเดิมโดยไม่คำนึงถึงระดับที่ใช้

สิ่งที่คุณต้องการ

  • scalimeter
  • ผู้ปกครอง
  • ดินสอ
  • กระดาษกราฟ