เนื้อหา
การเคลื่อนไหวตัวละครเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างการ์ตูนที่น่าสนใจ เป็นความรับผิดชอบของอนิเมเตอร์ในการสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูด ตัวละครสามารถออกแบบได้อย่างยอดเยี่ยม แต่ถ้าเขาไม่เคลื่อนไหวหรือแสดงออกในทางที่น่าสนใจผู้ชมจะรู้สึกเบื่อ ในอนิเมชั่น 2D ศิลปินต้องวาดทุกด้านและเฟรมของอนิเมชั่นซึ่งต้องการความรู้อย่างมากเกี่ยวกับการแสดงออกและการเคลื่อนไหวของมนุษย์
การแสดงออกทางสีหน้า
การแสดงออกทางสีหน้า
การแสดงออกทางสีหน้าช่วยกำหนดลักษณะของตัวละครได้หลายอย่าง พวกเขาสามารถช่วยแสดงอารมณ์บุคลิกภาพและความคิดของคุณ หากตัวละครได้รับข่าวร้ายที่ไม่คาดคิดการแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขาสามารถเปลี่ยนจากรอยยิ้มเป็นใบหน้าที่น่าเบื่อในชุดภาพ หากตัวละครโกรธอะไรบางอย่างที่เกิดขึ้นใบหน้าปกติของเขาอาจเริ่มเปลี่ยนเป็นสีแดงอย่างช้าๆเนื่องจากมีเส้นความตึงเครียดปรากฏบนหน้าผาก ตัวละครที่กำลังรู้สึกโล่งอกอาจมีรอยยิ้มปรากฏขึ้นบนใบหน้าอย่างช้าๆ
การแสดงออกทางสีหน้าภาษากาย
ภาษากายยังช่วยในการเคลื่อนไหวตัวละคร มันสามารถทำให้ผู้ชมเข้าใจได้ทันทีว่าเกิดอะไรขึ้นในใจของตัวละคร ตัวละครที่มีแขนของเขาไขว้ในขณะที่อีกคนกำลังพูดคุยส่งภาพที่ห่างไกลหรือการป้องกัน คุณสามารถเคลื่อนไหวตัวละครที่โกรธแค้นได้โดยเคลื่อนไหวแขนขาและศีรษะอย่างกะทันหัน ใบหน้าอาจหันไปด้านข้างอย่างต่อเนื่องโดยมองหาสิ่งที่ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อเสริมสร้างความรู้สึกของการระคายเคือง
การออกกำลังกายที่ดีเพื่อเพิ่มความรู้เกี่ยวกับภาษากายคือการสังเกตผู้คนในสวนสาธารณะ จัดทำร่างย่อของวิธีที่ผู้คนพูดคุยและย้าย สังเกตอารมณ์ของบุคคลและใช้สิ่งนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงในภายหลังในแอนิเมชั่นของคุณ
ภาษากายจังหวะ
ความเร็วที่ตัวละครของคุณสามารถมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญกับวิธีที่ผู้ชมจะเห็นมันตัวละครที่แอคทีฟมากสามารถโน้มน้าวแขนขาและสิ้นสุดการเคลื่อนไหวในเฟรมที่น้อยกว่าตัวละครปกติ คนขี้เกียจหรือง่วงนอนจะมีเฟรมมากขึ้นเพื่อดำเนินการเคลื่อนไหวพื้นฐานเช่นเดียวกับตัวละครปกติ
ความเร็วที่ตัวละครเคลื่อนไหวสามารถกำหนดอารมณ์ของเขาได้เช่นกัน คนที่พอใจมักจะเคลื่อนไหวช้าลงและอดทน คนโกรธเดินด้วยความรวดเร็ว คนที่เศร้าจะเคลื่อนไหวช้าลงเมื่อพวกเขาอยู่คนเดียว แต่จะย้ายออกไปอย่างรวดเร็วจากกลุ่มคน คำนึงถึงสิ่งเหล่านี้เมื่อเคลื่อนไหวตัวละครของคุณ
จังหวะ