เนื้อหา
คอมพิวเตอร์ใช้องค์ประกอบหลักสองประการในการแสดงภาพกราฟิกการ์ดและจอภาพ จอภาพมีหลายขนาดและสัดส่วนสำหรับความกว้างความสูงหรืออัตราส่วนหน้าจอในขณะที่การ์ดกราฟิกสมัยใหม่แสดงภาพถ่ายและวิดีโอในความละเอียดและรูปแบบที่หลากหลาย เมื่อเอาต์พุตจากมันไม่เท่ากับความสามารถของจอแสดงผลทั้งหมดคุณสามารถใช้คุณสมบัติกราฟิกการ์ดระดับ GPU เพื่อให้พอดีกับภาพและวิดีโอบนหน้าจอของคุณ
สเกลของ GPU สามารถยืดหรือลดการแสดงผลวิดีโอหรือภาพ (ดาวพฤหัสบดีภาพ / Comstock รูปภาพ / Getty)
คำนิยาม
คำว่า "สเกล GPU" เป็นตัวย่อสำหรับหน่วยกราฟิกซึ่งเป็นตัวเลือกที่มีในการ์ดวิดีโอหลายตัวที่ปรับขนาดเนื้อหาที่ไม่ได้รับการปรับเทียบเพื่อแสดงบนจอภาพโดยอัตโนมัติ เมื่อเปิดใช้งานตัวประมวลผลกราฟิกทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างข้อมูลจำเพาะที่ระบุโดยแอปพลิเคชันอินพุตและเอาต์พุตจริง GPU ได้รับอินพุตการแสดงผลดั้งเดิมจากแหล่งที่มาของภาพที่ถูกเรนเดอร์ทำหน้าที่ปรับขนาดบนบอร์ดโปรเซสเซอร์และสร้างภาพหรือวิดีโอที่แก้ไขบนจอภาพ
การคงอัตราส่วนภาพหน้าจอ
การคงอัตราส่วนเดิมของอินพุตไว้เป็นระดับทั่วไปของระดับ GPU ที่การ์ดแสดงผลสามารถทำงานได้ แอปพลิเคชั่นและวิดีโอจำนวนมากถูกปรับเทียบเพื่อให้แสดงด้วยการวัดความกว้าง 4 คูณ 3 ตัวอย่างเช่นคุณอาจมีจอภาพที่มีขนาดมีอัตราส่วนกว้างยาวเริ่มต้นที่ 16 นิ้วสูงถึง 9 นิ้ว ในกรณีนี้วิดีโอ 4 ถึง 3 จะปรากฏในแนวนอนภายใต้สภาวะแสงปกติ หากคุณเปิดอัตราส่วนภาพคุณสามารถเลือกแสดงภาพที่ความกว้างและความสูงปกติ ด้วยการทำเช่นนี้วิดีโอจะแสดงด้วยคุณภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่จะเพิ่มแถบสีดำตามส่วนของขอบของหน้าจอที่ไม่ได้ใช้
สเกลเต็มหน้าจอ
การคงอัตราส่วนไว้เป็นระดับที่เหมาะสมของ GPU หากคุณต้องการรับชมวิดีโอหรือภาพคุณภาพสูงบนจอภาพที่มีอัตราส่วนที่เข้ากันไม่ได้ หากคุณต้องการให้มีขนาดของหน้าจอเพียงเปิดใช้งานสเกล GPU เต็มหน้าจอซึ่งจะยืดวิดีโอ มิติหนึ่งของความสัมพันธ์ดั้งเดิมจะถูกรักษาไว้ในขณะที่อีกมิติหนึ่งโดยปกติจะเป็นแนวนอน ตัวเลือกนี้จะทำให้หน้าจอทั้งหมดถูกนำมาใช้ แต่เป็นผลให้วิดีโอหรือภาพจะผิดเพี้ยนและคุณภาพลดลง
การซิงค์ที่กึ่งกลาง
คุณยังสามารถเลือกที่จะแสดงเนื้อหาเพียงอย่างเดียวบนหน้าจอที่ขนาดปกติและความละเอียดโดยการเปิดใช้งานคุณสมบัติการปรับขนาด GPU ในการซิงก์การ์ดที่กึ่งกลางการ์ดดังนั้นอินพุตวิดีโอจะแสดงบนจอภาพในรูปแบบที่เข้ารหัสดั้งเดิม ด้วยสเกลประเภทนี้ตัวประมวลผลการ์ดแสดงผลแต่ละพิกเซลตามที่กำหนดไว้ที่แหล่งอินพุตและเพียงเพิ่มแถบแนวนอนและแนวตั้งรอบส่วนที่ไม่ได้ใช้ของหน้าจอ