วิธีการวาด Hex Nut

ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
AutoCAD 3D, bolt and nut drawing, autoCAD training
วิดีโอ: AutoCAD 3D, bolt and nut drawing, autoCAD training

เนื้อหา

น็อตหกเหลี่ยมเป็นบล็อกโลหะเจาะรูขนาดเล็กที่ใช้ในการขันน็อต น็อตและสกรูเมื่อเข้าร่วมทำหน้าที่ในการแก้ไขชิ้นส่วนของเครื่องจักรและโครงสร้างอื่น ๆ คำหกเหลี่ยมหมายถึงแม่สุกรที่มีหกด้านหรือหกเหลี่ยม รูปแบบนี้ช่วยให้พวกเขาจัดการโดยประแจและคีมที่ใช้แรงบิด (แรงหมุน) กับพวกเขา


คำสั่ง

วาดน็อตหกเหลี่ยม (ภาพอ่อนนุชโดย Jesse-lee Lang จาก Fotolia.com)
  1. ตั้งค่ารัศมีเข็มทิศของคุณเป็นอย่างน้อย 5 ซม. จากนั้นวาดวงกลมใกล้ด้านบนของหน้า วงกลมจะเป็นเส้นบอกแนวที่ใช้ในการค้นหามุมของรูปหกเหลี่ยมซึ่งจะเป็นน็อต มันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการวาดภาพ

  2. วางตำแหน่งของจุดแห้งของเข็มทิศ ณ จุดใด ๆ ตามแนวเส้นรอบวงของวงกลมเริ่มต้น จากนั้นลากปลายด้วยกราไฟท์เพื่อให้ข้ามเส้นรอบวงทำให้เกิดส่วนโค้งเล็ก ๆ

  3. วางตำแหน่งจุดแห้งของเข็มทิศที่จุดตัดที่คุณเพิ่งทำ ทำธนูอีกครั้งเหมือนในขั้นตอนก่อนหน้า

  4. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 3 จนกว่าคุณจะมีเส้นโค้งหกเส้นเพื่อตัดเส้นรอบวงของวงกลม

  5. รูปเงาดำของอ่อนนุช: วาดส่วนเชื่อมต่อคู่ของทางแยกที่เกิดขึ้นในขั้นตอนที่ 3 และ 4 ผลลัพธ์จะเป็นรูปหกเหลี่ยม

  6. ทำให้รูน๊อต: ลดรัศมีเข็มทิศลงครึ่งหนึ่ง จากนั้นวาดวงกลมอื่นซึ่งศูนย์กลางควรเป็นศูนย์กลางเดียวกันกับวงกลมแรก ขั้นตอนนี้ทำให้มุมมองด้านบนของน็อตเสร็จสมบูรณ์


  7. สร้างเส้นด้านข้างของน็อต: วาดสองจังหวะที่ขยายจากด้านล่างของมุมซ้ายสุดและไปทางขวาของรูปหกเหลี่ยมไปทางด้านล่างของกระดาษ และลากเส้นอย่างนุ่มนวลโดยเชื่อมต่อจุดเหล่านี้เพิ่มเติมไปทางขวาและซ้ายของมุมมองด้านบน

  8. จัดทำเส้นสำหรับมุมน็อต: สำหรับมุมน็อตแต่ละอันที่อยู่ใต้เส้นประสุดท้ายที่ทำในขั้นตอนที่ 7 ให้วาดเส้นแนวตั้งไปทางด้านล่างของกระดาษ

  9. สร้างมุมมองด้านข้างของน็อตหกเหลี่ยม: วาดสี่เหลี่ยมสองสามนิ้วใต้มุมมองด้านบน ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันมีคุณสมบัติเหล่านี้:

    มุมด้านบนและด้านล่างมีส่วนขยายของจังหวะด้านซ้ายและด้านขวาสุดที่ทำในขั้นตอนที่ 7

    ความสูงของมันคือความยาวหนึ่งในสาม

  10. ทำน๊อตให้สมบูรณ์โดยการวาดมุมมองของคุณ: สำหรับแต่ละสโตรกที่ทำในขั้นตอนที่ 8 ให้ทำสโตรกเข้มในส่วนที่ตรงกับสี่เหลี่ยมของขั้นตอนที่ 9