วิธีการสร้างมิเรอร์ใน 3ds Max

ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Creating a Basic Mirror Material in Unreal Engine 4 (UE4)
วิดีโอ: Creating a Basic Mirror Material in Unreal Engine 4 (UE4)

เนื้อหา

Autodesk 3D Max เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างและแสดงวัตถุ, สมจริง, เสมือนจริงและ 3D Autodesk เป็นหนึ่งใน บริษัท แรก ๆ ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ตัวแรกคือ AutoCAD เปิดตัวในปี 2525


3ds Max ถูกสร้างขึ้นในปี 1996 ด้วยเครื่องมือการแก้ไขของโปรแกรมคุณสามารถสร้างและใช้พื้นผิวที่กำหนดเองหรือกำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นอิฐเสียงข้างและเสียงสุ่ม นอกจากนี้คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยสร้างวัตถุเสมือนได้ พื้นผิวสะท้อนแสงรวมถึงกระจกนั้นเป็นวัตถุที่สามารถสร้างได้ด้วย 3ds Max

คำสั่ง

สร้างมิเรอร์ด้วย 3ds Max (ภาพเชิงเทียนในกระจกโดย Arne Bramsen จาก Fotolia.com)
  1. เปิด 3ds Max และขยายวิวพอร์ต "เปอร์สเปคทีฟ" โดยคลิกที่ใดก็ได้ข้างในและพิมพ์ "Alt-W"

  2. สร้างวัตถุเครื่องบินโดยเลือก "เครื่องบิน" ที่อยู่ใน "มาตรฐานดั้งเดิม" ในคอลัมน์เมนู "สร้าง" เครื่องบินจะจำลองกระจก

  3. หมุนมิเรอร์ให้ยืนแทนที่จะนอนบนกริดการก่อสร้างของสภาพแวดล้อมเสมือน

  4. ป้อนวัสดุการแก้ไขโดยพิมพ์ "M" แล้วเลื่อนลงจนกระทั่ง "Maps" ปรากฏขึ้น ฟังก์ชั่นนี้มีการควบคุมสำหรับการทำวัสดุที่เรียกว่า "เด็ก" ซึ่งเป็นลักษณะที่แตกต่างของวัสดุหลัก


  5. คลิกที่ปุ่มถัดจากรายการ "Reflexion" ตามค่าเริ่มต้น "ไม่มี" จะปรากฏบนปุ่มนี้

  6. เลือก "Raytrace" ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นมาจากนั้นปิด "Raytrace" เป็นวัสดุชนิดหนึ่งที่อนุญาตให้วัตถุที่มีอยู่สะท้อนแสง

  7. ลากทรงกลมที่เลือกไว้ในปัจจุบันไปยังระนาบที่คุณสร้างในขั้นตอนที่ 2 สิ่งนี้จะนำไปใช้กับวัสดุสะท้อนแสง "raytrace" กับระนาบ

  8. กดปุ่ม "แก้ไขแผนที่แสดงมาตรฐานในวิวพอร์ต" เพื่อให้แน่ใจว่าวัสดุสะท้อนแสงจะแสดงเมื่อแสดงผล

  9. สร้างกล่องเพื่อทดสอบการสะท้อนแสงของกระจก: ในเมนู "สร้าง" ในคอลัมน์ "มาตรฐานดั้งเดิม" ให้เลือกรายการ "กล่อง" วางตำแหน่งฮับที่ด้านหน้าของกระจก

  10. แสดงภาพผ่านเมนู "การแสดงผล" โดยเลือกรายการ "แสดงผล" ในหน้าต่างการเรนเดอร์ที่จะเปิดคุณจะเห็นลูกบาศก์ที่มิร์เรอร์ในมิเรอร์

  11. เปรียบเทียบคิวบ์กับภาพสะท้อนของคุณในกระจก คุณจะสังเกตเห็นว่าภาพสะท้อนนั้นมีความทึบแสงเล็กน้อย เหตุผลก็คือองค์ประกอบการแพร่กระจายและสภาพแวดล้อมรบกวนองค์ประกอบการสะท้อนกลับของวัสดุ


  12. เลื่อนลงไปที่ "พารามิเตอร์พื้นฐาน Blinn" ในเนื้อหาการแก้ไข จากนั้นคลิกเพื่อปรับเปลี่ยนสีใน "Ambient" และเลือกสีดำในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น

  13. แสดงภาพอีกครั้งและเปรียบเทียบการสะท้อนของลูกบาศก์ในกระจก ทีนี้การสะท้อนและลูกบาศก์มีลักษณะเหมือนกัน

สิ่งที่คุณต้องการ

  • 3ds Max