เนื้อหา
Autodesk 3D Max เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างและแสดงวัตถุ, สมจริง, เสมือนจริงและ 3D Autodesk เป็นหนึ่งใน บริษัท แรก ๆ ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ตัวแรกคือ AutoCAD เปิดตัวในปี 2525
3ds Max ถูกสร้างขึ้นในปี 1996 ด้วยเครื่องมือการแก้ไขของโปรแกรมคุณสามารถสร้างและใช้พื้นผิวที่กำหนดเองหรือกำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นอิฐเสียงข้างและเสียงสุ่ม นอกจากนี้คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยสร้างวัตถุเสมือนได้ พื้นผิวสะท้อนแสงรวมถึงกระจกนั้นเป็นวัตถุที่สามารถสร้างได้ด้วย 3ds Max
คำสั่ง
สร้างมิเรอร์ด้วย 3ds Max (ภาพเชิงเทียนในกระจกโดย Arne Bramsen จาก Fotolia.com)-
เปิด 3ds Max และขยายวิวพอร์ต "เปอร์สเปคทีฟ" โดยคลิกที่ใดก็ได้ข้างในและพิมพ์ "Alt-W"
-
สร้างวัตถุเครื่องบินโดยเลือก "เครื่องบิน" ที่อยู่ใน "มาตรฐานดั้งเดิม" ในคอลัมน์เมนู "สร้าง" เครื่องบินจะจำลองกระจก
-
หมุนมิเรอร์ให้ยืนแทนที่จะนอนบนกริดการก่อสร้างของสภาพแวดล้อมเสมือน
-
ป้อนวัสดุการแก้ไขโดยพิมพ์ "M" แล้วเลื่อนลงจนกระทั่ง "Maps" ปรากฏขึ้น ฟังก์ชั่นนี้มีการควบคุมสำหรับการทำวัสดุที่เรียกว่า "เด็ก" ซึ่งเป็นลักษณะที่แตกต่างของวัสดุหลัก
-
คลิกที่ปุ่มถัดจากรายการ "Reflexion" ตามค่าเริ่มต้น "ไม่มี" จะปรากฏบนปุ่มนี้
-
เลือก "Raytrace" ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นมาจากนั้นปิด "Raytrace" เป็นวัสดุชนิดหนึ่งที่อนุญาตให้วัตถุที่มีอยู่สะท้อนแสง
-
ลากทรงกลมที่เลือกไว้ในปัจจุบันไปยังระนาบที่คุณสร้างในขั้นตอนที่ 2 สิ่งนี้จะนำไปใช้กับวัสดุสะท้อนแสง "raytrace" กับระนาบ
-
กดปุ่ม "แก้ไขแผนที่แสดงมาตรฐานในวิวพอร์ต" เพื่อให้แน่ใจว่าวัสดุสะท้อนแสงจะแสดงเมื่อแสดงผล
-
สร้างกล่องเพื่อทดสอบการสะท้อนแสงของกระจก: ในเมนู "สร้าง" ในคอลัมน์ "มาตรฐานดั้งเดิม" ให้เลือกรายการ "กล่อง" วางตำแหน่งฮับที่ด้านหน้าของกระจก
-
แสดงภาพผ่านเมนู "การแสดงผล" โดยเลือกรายการ "แสดงผล" ในหน้าต่างการเรนเดอร์ที่จะเปิดคุณจะเห็นลูกบาศก์ที่มิร์เรอร์ในมิเรอร์
-
เปรียบเทียบคิวบ์กับภาพสะท้อนของคุณในกระจก คุณจะสังเกตเห็นว่าภาพสะท้อนนั้นมีความทึบแสงเล็กน้อย เหตุผลก็คือองค์ประกอบการแพร่กระจายและสภาพแวดล้อมรบกวนองค์ประกอบการสะท้อนกลับของวัสดุ
-
เลื่อนลงไปที่ "พารามิเตอร์พื้นฐาน Blinn" ในเนื้อหาการแก้ไข จากนั้นคลิกเพื่อปรับเปลี่ยนสีใน "Ambient" และเลือกสีดำในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น
-
แสดงภาพอีกครั้งและเปรียบเทียบการสะท้อนของลูกบาศก์ในกระจก ทีนี้การสะท้อนและลูกบาศก์มีลักษณะเหมือนกัน
สิ่งที่คุณต้องการ
- 3ds Max