การปัดเศษขอบใน Maya

ผู้เขียน: Robert Doyle
วันที่สร้าง: 22 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Maya tutorial : How to use the Bevel function in Maya
วิดีโอ: Maya tutorial : How to use the Bevel function in Maya

เนื้อหา

Maya เป็นโปรแกรมสร้างโมเดลการเรนเดอร์และแอนิเมชั่นที่ทรงพลังและใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งจำหน่ายโดย Autodesk ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมหลายคนใช้เครื่องมือ Maya เพื่อสร้างแบบจำลองสำหรับวิดีโอเกมหรือภาพยนตร์ ผู้ใช้ที่เพิ่งเริ่มใช้โปรแกรมอาจแปลกใจเล็กน้อยกับตัวเลือกทั้งหมด ตัวอย่างเช่นคุณอาจทำงานกับแบบจำลองและต้องการให้หรือบางส่วนมีเส้นขอบที่เรียบและโค้งมน

ขั้นตอนที่ 1

เปิด Maya คลิก "File" ในเมนูแล้วเลือก "Open" ในหน้าต่างที่เปิดอยู่ให้ค้นหาและเปิดโมเดลที่คุณต้องการใช้เส้นขอบโค้งมน

ขั้นตอนที่ 2

ใช้เครื่องมือ "การเลือก" เพื่อเลือกเส้นขอบหรือเส้นขอบที่คุณต้องการทำให้เป็นวงกลม หากคุณเลือกวัตถุทั้งหมดขอบทั้งหมดจะเอียง

ขั้นตอนที่ 3

เลือก "Edit Mesh" แล้วคลิก "Chamfer" ลากด้วยเมาส์เพื่อปรับเส้นโค้งในการลบมุม บันทึกงานของคุณ