วิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยการจับการเคลื่อนไหวใน 3D Studio Max

ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 8 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 ธันวาคม 2024
Anonim
Tutorial "Biped Animation Basics" Part 1 -3DS MAX
วิดีโอ: Tutorial "Biped Animation Basics" Part 1 -3DS MAX

เนื้อหา

หากคุณสนใจที่จะใช้การจำลองสถานการณ์จริงเพื่อเพิ่มตัวละครในภาพเคลื่อนไหวของคุณคุณสามารถใช้ภาพเคลื่อนไหวจับการเคลื่อนไหวใน "3D Studio Max" ศิลปินสร้างแอนิเมชั่นดั้งเดิมโดยการวาดหลายเฟรมด้วยความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างแต่ละภาพ ตัวอย่างเช่นการเดินตัวละครถูกวาดหลายครั้งและในแต่ละภาพขาจะถูกปรับตำแหน่งใหม่เล็กน้อยเพื่อจำลองการเคลื่อนไหว การใช้เทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหวสามารถบันทึกการเคลื่อนไหวจากเซ็นเซอร์ที่ติดอยู่กับร่างกายของนักแสดง จากนั้นไฟล์ข้อมูลที่ได้จะถูกนำเข้าไปยังโปรเจ็กต์ 3D Studio Max และนำไปใช้กับตัวละครทำให้เขาเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกับที่นักแสดงเคลื่อนไหวในชีวิตจริง


คำสั่ง

    คำสั่ง

  1. เริ่ม 3D Studio Max บนคอมพิวเตอร์ของคุณ เปิดโครงการแอนิเมชั่นที่มีตัวละครที่คุณต้องการใช้เอฟเฟกต์การจับการเคลื่อนไหว

  2. เลือกตัวละครในฉากโดยคลิกที่มัน

  3. คลิกปุ่ม "โหลดไฟล์" ในบานหน้าต่าง "เคลื่อนไหว" หากคุณใช้ไฟล์เคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหว BIP หรือ STP จากนั้นคลิกไฟล์ BIP หรือ STP จากโฟลเดอร์ในคอมพิวเตอร์ของคุณ กล่องโต้ตอบเปิดขึ้น คลิกไฟล์ BIP หรือ STP เพื่อใช้ข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวกับตัวละครของคุณ ตอนนี้ตัวละครจะเป็นภาพเคลื่อนไหวตามข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวที่คุณเพิ่งใช้

  4. คลิก "จับการเคลื่อนไหว" ในแผง "เคลื่อนไหว" หากคุณใช้ไฟล์ภาพเคลื่อนไหวเคลื่อนไหว BVH หรือ CSM คลิกปุ่ม "โหลดการจับภาพเคลื่อนไหวไฟล์" กล่องโต้ตอบเปิดขึ้น คลิกไฟล์ BVH หรือ CSM จากโฟลเดอร์ในคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อเลือกและโหลดข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวของคุณลงในตัวละครของคุณ ตอนนี้ตัวละครตื่นเต้นตามข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวที่คุณเพิ่งใช้