วิธีการทำสิ่งที่เต้นใน After Effects

ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 24 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 มกราคม 2025
Anonim
How to Make 5 SIMPLE Animations in AFTER EFFECTS CC
วิดีโอ: How to Make 5 SIMPLE Animations in AFTER EFFECTS CC

เนื้อหา

Adobe After Effects เป็นโปรแกรมที่ทรงพลังที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ระดับมืออาชีพในวิดีโอได้ แม้ว่ามันจะมาพร้อมกับปลั๊กอินที่หลากหลายและเอฟเฟ็กต์ที่พร้อมใช้งานซึ่งสามารถสร้างงานนำเสนอที่น่าประทับใจ แต่บางครั้งผู้ใช้ต้องการการควบคุมที่มีประสิทธิภาพมากกว่า โปรแกรมนี้มีเอฟเฟกต์ "ชีพจร" ที่ทำให้วัตถุเคลื่อนไหวเช่นข้อความ แต่การใช้เอฟเฟกต์นี้ช่วยให้ควบคุมได้น้อยกว่าการสร้างเอฟเฟกต์เพียงอย่างเดียว


คำสั่ง

ใช้ After Effects เพื่อสร้าง "ข้อมือ" ออร์แกนิกที่เน้นบางแง่มุมของวิดีโอ (Hemera Technologies / AbleStock.com รูปภาพ / Getty)
  1. เลื่อนเครื่องหมายเวลาไปยังตำแหน่งที่ภาพเคลื่อนไหวควรเริ่ม

  2. เลือกเตียงที่คุณต้องการเคลื่อนไหวในแท็บ "เลเยอร์"

  3. คลิกที่ลูกศรทางด้านซ้ายของชื่อเลเยอร์เพื่อเปิดตัวเลือกของคุณและคลิกลูกศรถัดจาก "เปลี่ยน" เพื่อเปิดตัวเลือกอื่น ๆ

  4. ลาก "จุดยึด" เพื่อให้อยู่ตรงกลางของวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหวดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าชีพจรกำเนิดจากจุดศูนย์กลางของวัตถุ

  5. คลิกที่ไอคอนนาฬิกาทางด้านซ้ายของแอตทริบิวต์ "มาตราส่วน" เพื่อสร้างคีย์เฟรม

  6. กด "Page Down" (บนแป้นพิมพ์) ห้าครั้งเพื่อย้ายวัตถุโดยห้าเฟรมไปข้างหน้า

  7. ตั้งค่าระดับแนวนอนและแนวตั้งของเลเยอร์เป็น 120% เพื่อจำลองครึ่งแรกของเอฟเฟกต์ โปรแกรมสร้างคีย์เฟรมอื่นโดยอัตโนมัติ


  8. กด "เลื่อนหน้าลง" อีกสามครั้งเพื่อเลื่อนภาพเคลื่อนไหวสามเฟรม

  9. ตั้งค่าระดับแนวนอนและแนวตั้งของเลเยอร์กลับเป็น 100% จำลองครึ่งหลังของเอฟเฟกต์ After Effects จะสร้างคีย์เฟรมที่สามโดยอัตโนมัติ

  10. ลากกรอบรอบสามเฟรมหลักที่สร้างขึ้นในไทม์ไลน์และกด "F9" เพื่อเปิดใช้งาน "Easy Ease" เพื่อทำให้ภาพเคลื่อนไหวอ่อนลงระหว่างพวกเขา

  11. กด "Shift + Page + Down" เพื่อเลื่อนสิบเฟรม กด "Ctrl + C" เพื่อคัดลอกเฟรมก่อนหน้าและกด "Ctrl + V" เพื่อวางเฟรมที่มีเครื่องหมาย

  12. ดำเนินการต่อสิบเฟรมและวางเอฟเฟกต์ในแต่ละช่วงเวลาเพื่อจำลองเอฟเฟกต์พัลส์ตามต้องการ

เคล็ดลับ

  • ลองปรับการตั้งค่าระดับสเกลเพื่อเปลี่ยนขนาดเอฟเฟกต์ คุณสามารถเพิ่มหรือลดจำนวนเฟรมระหว่างแต่ละเฟรมเพื่อสร้างการเต้นของหัวใจที่เร็วขึ้น