เนื้อหา
ผังกราฟิกกราฟิกของตัวละครเป็นวิธีการที่แสดงภาพประกอบสำหรับการจัดระเบียบข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครจากหนังสือ ข้อได้เปรียบของผู้จัดงานคือช่วยอำนวยความสะดวกให้กับนักเรียนในการจัดเรียงข้อมูลของตัวละครในรูปแบบที่สอดคล้องและเข้าใจง่าย การแม็พอักขระไม่เพียงสร้างอาร์กิวเมนต์ พวกเขาแสดงความละเอียดของปัญหาและการตัดสินใจ นักเรียนจะได้รับความเข้าใจและความเข้าใจในตัวละครมากขึ้นความสัมพันธ์ของเขากับตัวละครอื่น ๆ และบทบาทของเขาในเรื่องโดยรวม
คำสั่ง
ตัวละครของหนังสือเป็นไปตามเส้นทางที่ผู้เขียนระบุไว้ (Stockbyte / Stockbyte รูปภาพ / Getty)-
วาดผู้จัดการแผนที่ตัวละครด้วยมือหรือดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ต มีเทคนิคกราฟิกองค์กรมากมายให้เลือก: หลังจากค้นหาออนไลน์ (ดูข้อมูลอ้างอิง) หรือในหนังสือเช่น Great Graphic Organisers สำหรับวรรณกรรม (ทรัพยากร 1) ตัดสินใจว่าแผนที่ใดมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับงานที่สงสัย
-
เริ่มต้นด้วยชื่อเรื่องแล้วเขียนชื่อของตัวละครที่จะแมป มันสามารถวางไว้ที่ด้านบนของหน้าและกระจายลงเป็นผู้จัดการต้นไม้ (คิดว่าต้นไม้ครอบครัว) หรือวางในศูนย์ในรูปแบบเว็บ ไฮไลท์ตัวละครโดยใส่ชื่อของเขาหรือเธอในวงกลมหรือสี่เหลี่ยม
-
จัดลำดับความสำคัญและตรวจสอบข้อมูลที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับตัวละครตามงานเฉพาะ ตัดสินใจหกแง่มุมที่สำคัญที่สุดของคำอธิบายทางกายภาพของตัวละคร พิจารณาร่างกายของคุณผมและสีตาอายุหรือเครื่องหมายพิเศษอื่น ๆ เช่นฝ้ากระรอยสักหรือรอยแผลเป็น บางครั้งตัวละครจะไม่ได้รับการอธิบายในคำศัพท์เชิงพรรณนาและผู้อ่านควรเชื่อมโยงลักษณะทางกายภาพตลอดการบรรยายและบทสนทนา
-
สร้างอารมณ์ของตัวละครในอวกาศถัดไปก่อนอื่นให้สร้างเหตุการณ์ในเรื่องที่ทำให้พวกเขา ก้าวไปไกลกว่าความรู้สึกที่เรียบง่ายของความสุขหรือความเศร้า คำอธิบายที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นอาจเป็น "ร่าเริง" หรือ "อกหัก" คิดถึงหกอารมณ์และอ้างอิงตัวอย่างเล็ก ๆ เพื่อสนับสนุนพวกเขา
-
วางพฤติกรรมของตัวละครลงบนกระดาษ เขามักจะมีแรงจูงใจที่ก่อให้เกิดพฤติกรรมทุกด้าน มองหาสถานการณ์หรือสถานการณ์ตลอดประวัติศาสตร์เพื่อสนับสนุนพฤติกรรมที่สังเกตได้: มันอาจเป็นภาพล้อเลียนหรือไม่ ตระหนักว่าตัวละครตอบสนองต่อเหตุการณ์หรือการตอบสนองของพวกเขาอย่างไร ให้ความสนใจกับวลีซ้ำ ๆ เนื่องจากพวกเขาสามารถใช้เพื่อแสดงพฤติกรรมของตัวละคร ทำรายการหกตัวอย่างและกล่าวถึงสถานการณ์ที่เกี่ยวข้อง
-
ระบุคุณลักษณะบุคลิกภาพของตัวละครหกตัวรวมถึงจุดแข็งและจุดอ่อน ตัวอย่างเช่นถ้าตัวละครมีความเห็นอกเห็นใจและความกล้าหาญให้ระบุลักษณะและจากนั้นหาสถานการณ์ที่แสดงให้เห็นถึงเรื่องราว
-
ส่งไปยังบทบาทที่ตัวละครอื่น ๆ ในเรื่องคิดและพูดเกี่ยวกับตัวละครที่กำลังวิเคราะห์ ซึ่งมักจะถูกเปิดเผยโดยการกระทำและบทสนทนาของตัวละครอื่น ๆ คำนึงถึงเอฟเฟกต์ที่อักขระที่แมปมีต่อพฤติกรรมของอักขระอื่น ตรวจสอบความหมายที่ซ่อนอยู่ในบทสนทนาเนื่องจากตัวละครสามารถทิ้งสิ่งที่พวกเขากำลังคิด
เคล็ดลับ
- ใช้ผู้จัดงานเป็นเครื่องมือสำหรับการอภิปรายในชั้นเรียนและเพื่อเริ่มโครงการที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว