เนื้อหา
ให้เด็กแสดงออกด้านศิลปะของพวกเขาโดยการออกแบบภาพปะติดซึ่งเป็นตัวเลขที่ทำจากวัตถุต่าง ๆ สร้างความท้าทายมากขึ้นด้วยการนำองค์ประกอบของการแข่งขันโดยการเปลี่ยนโครงงานศิลปะนั้นเป็นเกม เกมคอลลาจสามารถสอนได้มากกว่าทักษะเชิงศิลปะ เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้แนวคิดใด ๆ ได้อย่างแท้จริงผ่านการทำภาพต่อกัน
เด็ก ๆ จะหลงรักชุดภาพตัดปะซึ่งพวกเขาสร้างงานศิลปะด้วยวัตถุต่าง ๆ (Jupiterimages / BananaStock รูปภาพ / Getty)
ภาพปะติดธรรมชาติ
สำหรับเด็กเล็กคุณสามารถทิ้งกรรไกรไว้และทำภาพปะติดด้วยวัตถุที่เก็บรวบรวมได้ เดินไปรอบ ๆ กับพวกเขาและบอกให้รวบรวมวัตถุให้ได้มากที่สุด ใส่ทุกอย่างไว้ในกระเป๋าเป้ หลังการเดินให้ล้างถุงบนโต๊ะ ขอให้พวกเขาจัดกลุ่มรายการเป็นหมวดหมู่ที่คล้ายกันเช่นใบไม้ดอกไม้กิ่งไม้และหิน จากนั้นนับจำนวนรายการของแต่ละประเภทที่พวกเขารวบรวม (ตัวอย่าง: ดอกไม้สามหกแผ่น ฯลฯ ) ช่วยให้พวกเขาสร้างภาพตัดปะขนาดใหญ่ที่ติดจากวัตถุที่เล็กที่สุดไปหามากที่สุด
ร่างของวัตถุลึกลับ
เด็กอายุหกและเจ็ดปีของคุณจะชอบเกมจับแพะชนแกะนี้เพราะต้องการให้พวกเขาใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาความท้าทาย ก่อนเตรียมถุงกระดาษสีน้ำตาลด้วยวัสดุกาวต่างๆ ปิดด้านบนของกระเป๋าเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่อยู่ข้างใน ให้เด็กแต่ละคนเลือกถุงลึกลับ บอกพวกเขาว่าพวกเขาจะต้องใช้ทุกอย่างภายในกระเป๋าเพื่อสร้างภาพของบางสิ่ง อาจเป็นรูปสัตว์มุมมองหรือบุคคล แต่ควรใช้ทุกอย่างในกระเป๋า พวกเขาสามารถทำลายและวางรายการ แต่พวกเขาไม่สามารถใช้ดินสอหรือกรรไกร
ผ้าปูโต๊ะที่มีภาพเหมือนตนเอง
เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 8 และ 9 ปี อธิบายว่าภาพตัวเองคืออะไร แจกนิตยสารสำหรับเด็กให้กับพวกเขาเพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างภาพเหมือนตนเองโดยการตัดร่องรอยของมนุษย์นิตยสารเพื่อเตือนพวกเขาถึงลักษณะของพวกเขาเอง ตัวอย่างเช่นหากเด็กมีดวงตาสีน้ำตาลเธอจะตัดรูปดวงตาสีน้ำตาลสองตา ทุกคนที่ทำภาพปะติดที่คล้ายกันที่สุดกับตัวเองจะเป็นผู้ชนะ หลังเกมลามิเนตภาพตัดปะและใช้เป็นผ้าปูโต๊ะสำหรับโต๊ะอาหารเย็น
จับแพะชนแกะของสถานที่ท่องเที่ยว
อภิปรายแนวคิดของสิ่งที่ตรงกันข้ามกับเด็กอายุ 10 และ 11 ปี จัดทำนิตยสารเก่าหลากหลายประเภท บอกให้พวกเขาสร้างสิ่งมีชีวิตเฮฮาด้วยการตัดร่างและหัวนิตยสาร ชิ้นส่วนเหล่านี้อาจมาจากคนสัตว์หรือภาพวาด พวกเขาจะรวมหัวกับร่างกายที่อยู่ตรงข้าม ตัวอย่างเช่นพวกเขาอาจเกี่ยวข้องกับหัวของคาวบอยที่มีผมสีเทากับร่างกายของราชินีที่สำเร็จการศึกษาหรือหัวใหญ่ที่มีร่างกายขนาดเล็ก ให้พวกเขาติดสิ่งมีชีวิตลงบนกระดาษแผ่นกว้าง ๆ ใครก็ตามที่ทำให้สิ่งมีชีวิตที่สนุกที่สุดหรือความสัมพันธ์ที่ตรงข้ามกันที่สุดชนะเกม