การ์ตูนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในบราซิล

ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 8 มิถุนายน 2024
Anonim
ถอดแบบความสำเร็จ : หลักและวิธีคิดของผู้ประสบความสำเร็จ | ปัญญายุทธ์
วิดีโอ: ถอดแบบความสำเร็จ : หลักและวิธีคิดของผู้ประสบความสำเร็จ | ปัญญายุทธ์

เนื้อหา

การ์ตูนญี่ปุ่นที่รู้จักกันในชื่อแอนนิเมะประสบความสำเร็จในบราซิลมาโดยตลอด Animes มักจะโดดเด่นด้วยกรอบกล้องที่แปลกใหม่, การแก้ไขที่คล่องตัวและรายละเอียดที่พูดเกินจริงอย่างจงใจที่ให้บริการเพื่อเน้นอารมณ์ ท่ามกลางวิธีการมองเห็นที่สำคัญเพื่อทำเครื่องหมายอารมณ์ของตัวละครคือหยดน้ำที่ตกลงมาจากการทดสอบของตัวละครที่น่าอายหรือฟันที่ชั่วร้ายของจอมวายร้าย ตรวจสอบ animes ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเทศ


Animes ทำให้เด็กหลายรุ่นหลงใหลในทีวี (การเปิดเผย)

อัศวินแห่งจักรราศี

อะนิเมะที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในบราซิลคือซีรี่ส์ "The Knights of the Zodiac" การออกแบบสร้างขึ้นในปี 1980 ในญี่ปุ่น แต่มาถึงบราซิลในปี 1994 โดย Manchete TV ที่สูญพันธุ์ เรื่องราวหมุนรอบเด็กกำพร้าเซย่าที่ต้องพร้อมด้วยอัศวินคนอื่นและชุดเกราะอันทรงพลังของเขาปกป้องเทพีกรีกอธีนา "อัศวินแห่งจักรราศี" ปรากฏตัวในประเทศญี่ปุ่นในฐานะการ์ตูนโดยนักเขียนและนักวาดภาพประกอบมาซามิคุรุมาดะ ความสำเร็จของโลกได้นำผลิตภัณฑ์การตลาดมานับตั้งแต่ตุ๊กตาไปจนถึงวิดีโอเกมและขนมหวาน Bandeirantes ทีวีและการ์ตูนเน็ตเวิร์กยังให้ความสำคัญซ้ำซีรีส์

โปเกมอน

หนึ่งในแฟรนไชส์ญี่ปุ่นที่มีกำไรมากที่สุดตลอดกาล "โปเกมอน" เป็นเหตุการณ์สำคัญในวัฒนธรรมป๊อปในปลายปี 1990 และต้นปี 2000 ออกแบบโดยนักเขียนโปรแกรมชาวญี่ปุ่น Satoshi Tajiri และดีไซเนอร์ Ken Sugimori โลกPokémonถูกสร้างขึ้นเพื่อ คอนโซลพกพา Nintendo GameBoy มันเป็นเพียงหลังจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาที่คู่ความคิดสร้างสรรค์ตัดสินใจที่จะปรับเกมเป็นโทรทัศน์ ในซีรีส์ซึ่งกลายเป็นไข้ในบราซิลเราติดตามการผจญภัยของเด็กชายแอชและ Pikachu ที่แยกกันไม่ออกของเขาเพื่อค้นหาความฝันที่จะกลายเป็นอาจารย์โปเกมอน ซีรีส์นี้ถูกนำเสนอโดย Red Record จากปี 1999 ถึงปี 2002 The Cartoon Network ก็ออกอากาศอนิเมะด้วยเช่นกัน


Pikachu และแก๊งของเขาทำเครื่องหมายวัฒนธรรมป๊อปในต้นปี 2000 (การเปิดเผย)

ดราก้อนบอล

คุณสมบัติที่โดดเด่นในอะนิเมะญี่ปุ่นคือฉากต่อสู้ที่สร้างขึ้นด้วยการตัดต่อแบบเอฟเฟ็กต์ภาพที่มีสีสันและคุณสมบัติด้านเสียงที่หลากหลาย หนึ่งในแอนนิเมชั่นที่มีการต่อสู้อย่างไม่น่าเชื่อคือซีรีย์ "Dragon Ball" ซึ่งก่อให้เกิด "Dragon Ball Z" และ "Dragon Ball GT" ซีรีส์ดั้งเดิมนั้นสร้างจากมังงะเล่มที่ 42 ที่สร้างขึ้นโดย Akira Toriyama ด้วยการใช้องค์ประกอบของตำนานจีนเรื่องราวเริ่มต้นด้วยเด็กชาย Son Goku และการเดินทางของเขาเพื่อค้นหามังกรทรงกลมทั้งเจ็ด กว่าร้อยตอนเราติดตามวิถีของ Goku ในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับเหล่าวายร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในภาคตะวันออก ซีรีส์นี้ถูกแสดงจาก 1996 ถึง 1999 โดย SBT จาก 2001 ถึง 2006 โดย Rede Globo และ Cartoon Network Channel

"Dragon Ball" สร้างเกมที่ให้ผลกำไรในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา (ดูภาพ)

เอกวาดอร์

ในกระแสของนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่เข้าครอบครองโลกในช่วงเปลี่ยนศตวรรษภาพยนตร์ซีรีส์ "Digimon" ประสบความสำเร็จอย่างมากในบราซิล ชื่อหมายถึงโลกดิจิตอล DigiWorld มิติคู่ขนานที่สถิตอยู่กับสัตว์ประหลาดดิจิตอลและมนุษย์ เรื่องราวแนะนำให้เรารู้จักกับกลุ่มวัยรุ่นที่จบลงอย่างลึกลับในโลกพิเศษนี้ที่พวกเขาต้องต่อสู้กับความชั่วร้ายและช่วยโลก "Digimon" หันวิดีโอเกมมังงะและเหมาะสำหรับภาพยนตร์ ในบราซิลชุดแสดงโดย Rede Globo จากปี 1999 ถึง 2004 และ Rede TV ในปี 2002 และ 2003


"Digimon" เกิดขึ้นในโลกดิจิตอลเต็มรูปแบบ (การเปิดเผย)